ورود

چرا وحشت در روزهای تاریک دنیا بیشتر می‌فروشد؟ پاسخ از زبان بابینو

منبع: زومجی ۳ دقیقه مطالعه
چرا وحشت در روزهای تاریک دنیا بیشتر می‌فروشد؟ پاسخ از زبان بابینو

در حالی که سایه بحران‌های اقتصادی و درگیری‌های منطقه‌ای بر زندگی روزمره سنگینی می‌کند، گویا پناه بردن به دنیای هیولاها و کابوس‌ها برای بسیاری تنها راه تخلیه هیجان است. استودیوی لهستانی بلوبر تیم که این روزها با دست پر به میدان آمده، پس از پشت سر گذاشتن موفقیت بزرگ بازسازی Silent Hill 2 و عبور از مرز فروش پنج میلیون نسخه، حالا روی هفت عنوان جدید کار می‌کند. پیوتر بابینو، سکان‌دار این شرکت، در حاشیه رویداد Gamescom Asia پرده از این راز برداشت که چرا در دوران ناآرامی، تمایل به تجربه آثار هراس‌انگیز شدت می‌گیرد.

اوج‌گیری ژانر وحشت میان آشوب‌های جهانی

به نظر می‌رسد بازار محصولات دلهره‌آور به نقطه‌ای از شکوفایی مالی رسیده که پیش از این سابقه نداشته است. طبق آمارهای منتشر شده، عناوین بزرگی همچون Resident Evil Requiem توانسته‌اند ۸٫۵ میلیون نسخه به فروش برسانند و آثار مستقل سینمایی نظیر Obsession نیز درآمدی نیم میلیارد دلاری در گیشه ثبت کرده‌اند. مدیرعامل بلوبر تیم بر این باور است که این آمارهای خیره‌کننده تصادفی نیستند و التهابات حاکم بر جامعه، نیاز به این دست سرگرمی‌ها را به شکلی مستقیم افزایش می‌دهد.

بابینو در تشریح این اتفاق عنوان کرد:

«به‌نظرم وحشت همیشه زمانی در اوج قدرت خود قرار دارد که اتفاق بدی در جهان رخ می‌دهد. وقتی با تغییرات اقلیمی، جنگ‌ها یا مشکلات اقتصادی روبه‌رو هستیم، جامعه نوعی ترس درونی را تجربه می‌کند. به همین دلیل فیلم‌ها، رمان‌ها و بازی‌های ترسناک چنین عملکرد درخشانی دارند. وضعیت کنونی به سود ژانر وحشت پیش می‌رود، اما من از آن خوشحال نیستم؛ زیرا همیشه نشان می‌دهد دنیا در شرایط مطلوبی قرار ندارد.»

عبور از خشم هواداران برای خلق نقطه عطف

مسیر ساخت نسخه بازسازی شده سایلنت هیل برای این تیم لهستانی هموار نبود و در ابتدای راه، خشم و انتقادات شدید طرفداران قدیمی به سمت آن‌ها سرازیر شد. با این وجود، سازندگان تصمیم گرفتند تمام توان خود را صرف ارتقای سطح کیفی کنند تا محصول پایانی فراتر از یک بازی معمولی باشد. بابینو در این باره توضیح داد که رمز موفقیت آن‌ها نادیده گرفتن حواشی بوده است:

«ما در ابتدا با موج شدیدی از خشم و انتقاد هواداران مواجه شدیم. با وجود این، تنها کاری را انجام دادیم که هر استودیوی خواهان خلق یک شاهکار باید انجام دهد؛ تمرکز محض روی پروژه، ارائه‌ی بازی با بالاترین کیفیت ممکن و دور ریختن سر و صداهای اطراف از ذهن. ما از همان نقطه آغازین ایمان داشتیم که به هدف خود دست می‌یابیم و چنین امری محقق شد؛ Silent Hill 2 نقطه‌ی عطفی برای بلوبر تیم بود.»

نقشه راه بلوبر تیم برای آینده

فعالیت‌های این استودیو با راه‌اندازی برچسب Broken Mirror Games و همکاری مشترک با پنج گروه توسعه‌دهنده دیگر در لهستان ابعاد گسترده‌تری یافته است. از میان طرح‌های رسمی اعلام شده می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • ساخت بازسازی نسخه نخست Silent Hill
  • دنباله Layers of Fear 3
  • عنوان Star Trek: Shadow Frontier
  • بازی Onyx: The Dark Grip که به شکل انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود

در کنار پروژه‌های یاد شده، باید منتظر انتشار بسته الحاقی Cronos: Lazarus مربوط به بازی Cronos: The New Dawn بود که طبق برنامه‌ریزی صورت گرفته، در تاریخ ۳ دسامبر برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | اس و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت.

مطالب مرتبط

مشاهده همه