راز نام Universe در نسخه پنجم مس افکت: پیوند فایلهای ذخیره و جهانهای موازی
تصور کنید میتوانستید سرنوشت کهکشان را نه با یک انتخاب، که با کنار هم گذاشتن چند تجربه متفاوت رقم بزنید. تازهترین گفتههای یکی از مدیران پیشین استودیو بایوور نشان میدهد که نسخه پنجم مجموعه محبوب Mass Effect قرار بود با تکیه بر چنین ایدهای، مرزهای روایت در بازیهای نقشآفرینی را جابهجا کند؛ پروژهای که اکنون دیگر وجود ندارد.
نامی برآمده از دل مکانیکها
رومن توتین، که زمانی هدایت فنی این فرنچایز را بر عهده داشت، در یک پخش زنده فاش کرد که انتخاب عنوان Mass Effect: Universe بیارتباط با شیوه ذخیرهسازی دادههای کاربران نبوده است. به گفته او، حجم انبوه تصمیمهایی که بازیکن در طول سهگانه اصلی میگرفت، قرار بود در این اثر به شکلی بنیادین بر پیکره دنیا اثر بگذارد و مسیرهای داستانی جداگانهای بسازد.
توتین در اینباره میگوید:
«یکی از دلایلی که این اثر Mass Effect: Universe نامیده شد، حجم بسیار زیاد انتخابها بود؛ بهطوریکه میتوانستید فایلهای ذخیره خود را به یکدیگر متصل کنید تا جهانهای موازی شکل بگیرند. اگر بخواهم ساده توضیح دهم، کارکرد بازی خطوط زمانی متفاوتی را در اختیار مخاطب میگذاشت.»
الهام از روایتهای چندشاخه
بر پایه اظهارات این مدیر سابق، سازوکاری که تیم توسعه در نظر داشت، امکان خلق وضعیتهای روایی تازهای شبیه به آنچه در بازی Zero Time Dilemma دیده میشود را فراهم میکرد. افزون بر این بُعد موازی، ویژگیهای دیگری نیز برای این عنوان در دست ساخت بود:
- نبردهای تنبهتن
- امکان شخصیسازی قهرمان اصلی داستان
پایانی که الکترونیک آرتز رقم زد
همه این برنامههای بلندپروازانه در نهایت با تصمیم شرکت الکترونیک آرتز برای بستن استودیو، به تاریخ پیوست. پیشتر و پس از درز تریلری از این پروژه و تأیید انتساب آن به نسخه پنجم، جزئیات مفهومی اثر بازتاب زیادی پیدا کرده بود. اکنون تنها همین روایتها باقی است تا نشان دهد Mass Effect: Universe میتوانست چه تجربه متفاوتی از سفر میان ستارگان ارائه دهد.





