ورود

رد پیشنهاد جسورانه تریگر و پایداری نایت‌سیتی در روایت سایبرپانک

منبع: زومجی ۳ دقیقه مطالعه
رد پیشنهاد جسورانه تریگر و پایداری نایت‌سیتی در روایت سایبرپانک

برخلاف تصوری که انیمه‌ها را صرفاً روایتی آزاد می‌پندارد، سازندگان Cyberpunk: Edgerunners با دیواری محکم به نام «حفظ هویت جهان» روبه‌رو بوده‌اند. تیم تولید این اثر در یک برنامه زنده پرده از چالش‌های پشت‌پرده برداشت و نشان داد که نگهبانان داستان Cyberpunk 2077 تا چه اندازه روی جزئیات حساسیت دارند. سی‌دی پراجکت رد ثابت کرده است که حتی جذاب‌ترین ایده‌های بصری هم ارزش آن را ندارند که بن‌مایه‌های اصلی این شهر سایبرپانکی را ویران کنند.

ایده‌هایی که مرزهای روایت را لرزاندند

طبق گزارشی از گیمزرادار، «سایا الدر» و «بارتوش شتیبور» که به‌ترتیب تهیه‌کنندگی اجرایی و مدیریت مجموعه را بر عهده دارند، از اشتیاق فراوان انیماتورها برای خلق جهانی متفاوت سخن گفتند. استودیو تریگر همواره به دنبال جسارت در داستان‌گویی است، اما برخی طرح‌های پیشنهادی می‌توانستند پایه‌های جهان سایبرپانک را به‌کلی جابه‌جا کنند.

سایا الدر درباره این رویکرد توضیح داد:

«استودیو تریگر واقعا برای گنجاندن افسانه‌ها و پیش‌زمینه‌های داستانی سایبرپانک در انیمه شور و اشتیاق دارد.»

او تأکید کرد که این شور و شوق گاهی با محدودیت‌های سفت‌وسختی از سوی ناظران کیفی مواجه می‌شد تا انسجام روایی حفظ شود.

مخالفت با ویرانی نایت‌سیتی و آراساکا

یکی از جنجالی‌ترین درخواست‌هایی که در جلسات مشترک مطرح شده، تمایل مداوم به نابودی کامل قطب اصلی بازی بوده است. شتیبور دراین‌باره گفت:

«در استودیو تریگر همیشه این بحث مطرح است که آیا می‌توانیم آراساکا و نایت‌سیتی را نابود کنیم؟ حتی در فصل دوم هم وضعیت همین بود. در همان هفته اول کار می‌پرسیدند: خب، حالا می‌توانیم نایت‌سیتی و آراساکا را نابود کنیم؟»

بااین‌حال، سی‌دی پراجکت رد با این فرجام‌خواهی مخالفت کرد تا ساختار نمادین شهر دست‌نخورده بماند و تداوم داستانی در دیگر آثار اقتباسی دچار گسست نشود.

هنر نه گفتن بدون خاموش کردن خلاقیت

شتیبور به نقش میانجی‌گرانه «پاتریک میلز» اشاره کرد و توضیح داد:

«موقعیت‌هایی پیش می‌آید که استودیو تریگر با ایده‌ای نزد ما می‌آید و ما پاسخ می‌دهیم: نه، فکر می‌کنم چنین چیزی به خط داستانی آسیب می‌زند. سپس پاتریک میلز به موضوع فکر می‌کند و می‌گوید: این ایده عجیب است، ولی شاید بتوانیم کار دیگری انجام دهیم که نتیجه بدهد.»

او در ادامه افزود:

«ما واقعا تلاش می‌کنیم به ایده‌ها پاسخ منفی ندهیم. سعی ما این است که رویکرد پذیراتری داشته باشیم، اما تلفیق بسیاری از این ایده‌ها با داستان اصلی بسیار دشوار است.»

  • تلاش برای باز نگه داشتن درِ گفتگو میان دو استودیو
  • یافتن راهکارهای جایگزین به‌جای رد کردن مطلق پیشنهادها
  • اولویت دادن به ثبات خط داستانی Cyberpunk 2077

در نهایت، پایداری نایت‌سیتی ثابت کرد که محدودیت‌ها می‌توانند به جای خفه کردن روایت، مسیر تازه‌ای برای خلاقیت در چارچوب دنیای بازی بگشایند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
سومین چهره از وارهورس در تیم The Witcher 4
اخبار بازی

سومین چهره از وارهورس در تیم The Witcher 4

سومین پیوند میان وارهورس و ویچر ۴ استودیوی لهستانی سی‌دی پراجکت رد در ادامه گسترش تیم‌های توسعه خود، یک چهره کلیدی دیگر از تیم پشت مجموعه Kingdom Come: Deliverance را به…

گیمفا