چرا سیدی پراجکت رد بستههای ویچر ۳ را ارزان فروخت؟
بار دیگر که نسخه بهروزشده The Witcher 3: Wild Hunt راهی بازار شد، بحث پیرامون محتواهای جانبی این اثر هم داغ گردید. در این میان، نگاهی به کارنامه استودیوی لهستانی نشان میدهد که عرضه دهها ساعت داستان تازه با برچسب قیمتی پایین، تصمیمی حسابشده برای جلب خشنودی طرفداران بوده است. توسعهدهندگان این مجموعه همیشه کوشیدهاند با تعیین نرخهای معقول، وفاداری خود به جامعه gamers را ثابت نمایند.
راز ارقام اقتصادی از زبان مدیر ارشد
بهدنبال انتشار ریمستر عنوان یادشده و بالا گرفتن گفتگوها درباره دو بسته Hearts of Stone و Blood and Wine، توضیحات بیشتری در خصوص چرایی این سیاست ارائه گردید. مارسین موموت، مسئول بخش ارتباطات و شبکههای اجتماعی سیدی پراجکت رد، در اینباره چنین اظهار داشته است:
«زمانی که مردم با خرید اشتراک بستههای الحاقی The Witcher 3 از ما حمایت کردند، احساس کردیم به ما اعتماد دارند و روی گسترش معنادار بازی حساب باز کردهاند. فکر میکنم این شیوه، راهی برای تشکر از اعتماد آنها و همراهیشان در این مسیر بود. بالاتر از هر چیز، میخواستیم کیفیت بالا را با قیمتی معقول ارائه دهیم. هنگام پایاندادن به مراحل توسعهی The Witcher 3 و ایدهپردازی برای بستههای الحاقی، مدام میگفتیم که قصد داریم محتوایی خلق کنیم که هزینهاش را کاملا توجیه کند و معتقدم توانستیم به این هدف برسیم.»
نگاهی به راهبرد تشکر از بازیکنان
بر پایه این سخنان، رویکرد استودیو تنها فروش یک کالای دیجیتال نبوده، بلکه تلاشی برای پاسخ به همراهی مخاطبان به شمار میرود. سازندگان بر این باورند که اعتماد شکلگرفته در دوران عرضه نسخه اصلی، سزاوار قدردانی از سوی آنها است. از همین رو، ترکیب کیفیت مطلوب و نرخ پایین به عنوان اصلیترین اولویت در زمان ساخت این بخشها تعیین گردید تا خریداران احساس کنند مبلغ پرداختی کاملاً بهصرفه بوده است.
برنامههای پیشرو برای جهان ویچر
گروه توسعهدهنده در حال حاضر به اتفاق استودیوی Fool's Theory مشغول آمادهسازی بخش داستانی تازهای با نام Songs of the Past برای The Witcher 3: Wild Hunt است که انتشار آن برای سال ۲۰۲۷ میلادی تدارک دیده شده است. همچنین قسمت نوین این مجموعه تحت عنوان The Witcher 4 قرار است در سال ۲۰۲۸ میلادی در دسترس قرار گیرد. با وجود چنین سیاستهایی، این پرسش مطرح میشود که آیا روش قیمتگذاری سیدی پراجکت رد توانسته است معیار تازهای برای صنعت بازی پدید آورد یا خیر.





