راز ساختهنشدن Bloodborne 2 از نگاه مدیر پیشین پلیاستیشن
سالها میگذرد و هواداران همچنان چشمانتظار ادامهی یکی از محبوبترین آثار انحصاری پلیاستیشن هستند؛ اما پشتپردهی این انتظار، داستانی از موانع حقوقی و مالکیتی نهفته است که شان لیدن، مدیر پیشین پلیاستیشن، تازهترین جزئیات آن را فاش کرده است.
ابهام در سرنوشت یک اثر محبوب
بازی Bloodborne که در سال ۲۰۱۵ روانهی بازار شد، همواره در زمرهی پرفروشترین و پرطرفدارترین عناوین پلیاستیشن جای داشته است. با این حال، نه خبری از ساخت دنبالهی آن به گوش میرسد و نه نسخهی ریمستری از آن عرضه شده است. برخلاف تصور عمومی، این وضعیت به معنای نبود علاقه در میان سازندگان نیست و ریشه در مشکلات دیگری دارد.
فاشگویی در پادکست The Trophy Room
بهگزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ، شان لیدن در جدیدترین قسمت از برنامهی رادیویی The Trophy Room دراینباره سخن گفته است. او همکاری میان سونی و استودیوی فرامسافتور را در زمان مدیریت خود عالی توصیف کرد، اما خاطرنشان ساخت که بازسازی یا ادامهدادن آثار قدیمی همیشه با دشواریهای خاص خود همراه است. لیدن در این باره پرسید:
«آیا میتوانید اثری خلق کنید که علاوه بر ادای احترام به نسخهی اصلی، دوباره همان پدیدهی شگفتانگیز را بازآفرینی کند؟»
گرهی اصلی در ساختار مالکیت
مشکل تنها به چالشهای فنی محدود نمیشود و بخش مهمتر به حقوق معنوی بازمیگردد. طبق گفتهی لیدن، چند شرکت گوناگون بهطور همزمان در مالکیت این اثر سهیم هستند و همین مسئله تصمیمگیری را بسیار سخت میکند. او توضیح داد:
«مسائل حقوقی درگیر بسیار زیادی در این میان وجود دارد. وقتی شرایطی وجود دارد که سونی در آن حضور دارد، فرامسافتور در آن دخیل است و شرکت مادر فرامسافتور نیز نقش دارد، جلب رضایت و امضای همهی طرفها برای هر اقدامی احتمالا بزرگترین چالش پیش رو بهشمار میرود.»
بدین ترتیب، پروندهی ساخت Bloodborne 2 همچنان در انتظار گشایشی از سوی این نهادهای تجاری باقی مانده است.





