ورود

چرا خبری از Bloodborne 2 نیست؟ روایت مدیر پیشین پلی استیشن از بن‌بست حقوقی

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
چرا خبری از Bloodborne 2 نیست؟ روایت مدیر پیشین پلی استیشن از بن‌بست حقوقی

سال‌ها از عرضه یکی از محبوب‌ترین آثار انحصاری پلی استیشن می‌گذرد، اما هنوز نشانی از ادامه یا بازسازی آن دیده نمی‌شود. حالا شان لیدن، مدیر ارشد پیشین بخش استودیوهای جهانی این شرکت، پرده از موانعی برداشته که راه را برای احیای این عنوان بسته است. به گفته او، گره کار نه در توان فنی و نه در میل دو شرکت اصلی، بلکه در پیچیدگی‌های حقوقی و ضرورت هماهنگی میان چند نهاد صاحب‌نام است.

میراثی ارزشمند با چالش‌های فراتر از برنامه‌نویسی

لیدن در تازه‌ترین گفت‌وگوی خود با پادکست The Trophy Room درباره وضعیت این بازی و آینده پلی استیشن سخن گفت. او که خود زمان تولید نسخه نخست را در سونی به یاد دارد، همکاری با تیم ژاپنی را بسیار درخشان توصیف کرد. با این حال، او بر این باور است که بازگرداندن یک اثر قدیمی پس از سال‌ها، فقط به مباحث تجاری یا ساختاری محدود نمی‌شود و پرسش بزرگ‌تر این است که آیا می‌توان خروجی‌ای ساخت که هم به اصل اثر وفادار بماند و هم همان تأثیرگذاری را دوباره خلق کند؟

گره کور در تملک معنوی

رئیس سابق استودیوهای جهانی پلی استیشن مهم‌ترین سد راه را مسئله مالکیت معنوی دانست. او توضیح داد:

  • این بازی درگیر حقوق مالکیت مختلفی است.
  • وقتی پای سونی، فرام‌سافتور و شرکت مادر فرام‌سافتور در میان است، تصور می‌کنم بزرگ‌ترین چالش، جلب رضایت و توافق همه این طرف‌ها روی تمام تصمیم‌گیری‌ها باشد.

به این ترتیب، روشن می‌شود که چرا حتی با وجود تمایل احتمالی دو سوی ماجرا، عملیاتی‌شدن پروژه‌ای تازه برای این مجموعه به‌سادگی ممکن نیست.

پیشینه مخالفت‌ها و اظهارات دیگر مدیران

هواداران از مارس ۲۰۱۵ که نسخه اصلی منتشر شد، چشم‌انتظار دنباله، ریمیک یا نسخه‌ای بهبودیافته برای سخت‌افزارهای نوین بوده‌اند. پیش‌تر جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در فوریه ۲۰۲۶ گزارش داده بود که بلوپوینت گیمز در اوایل ۲۰۲۵ طرحی برای بازسازی اثر به سونی ارائه کرد. هرچند آن ایده از دید بازاری معقول به نظر می‌رسید، ظاهراً فرام‌سافتور رغبتی به واگذاری کار به این استودیو نداشت و طرح رد شد.

شوهی یوشیدا، دیگر مدیر عالی‌رتبه پیشین پلی استیشن نیز در سال ۲۰۲۵ موضع مشابهی گرفت. او بیان کرده بود که هیدتاکا میازاکی، خالق بازی، با وجود دلبستگی شدید به این اثر، به‌سبب تراکم تعهدات کاری نمی‌تواند مستقیماً روی نسخه‌ای جدید کار کند و مایل هم نیست ساخت آن را به تیم دیگری بسپارد.

آینده مبهم یک مجموعه پرطرفدار

لیدن در سخنان اخیر خود هرگز ادعا نکرد که پروژه دنباله به‌خاطر یک دعوای حقوقی مشخص کنار گذاشته شده است؛ بلکه نگاه او معطوف به دشواری ذاتی تعامل میان دارندگان حقوق معنوی و گروه‌های سازنده بود. تا امروز نه سونی و نه فرام‌سافتور هیچ برنامه رسمی برای توسعه دنباله یا ریمیک این عنوان اعلام نکرده‌اند و سرنوشت آن در پرده‌ای از تردید باقی مانده است.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه
سهم ۷۸ درصدی فروش دیجیتال در پلی‌استیشن؛ نشانه‌ای از خداحافظی تدریجی با دیسک
اخبار بازی

سهم ۷۸ درصدی فروش دیجیتال در پلی‌استیشن؛ نشانه‌ای از خداحافظی تدریجی با دیسک

آمار تازه‌ای که سونی در گزارش مالی خود منتشر کرده، تصویری روشن از عادت خرید بازیکنان پلی‌استیشن ترسیم می‌کند: در سه‌ماهه دوم سال مالی جاری، ۷۸ درصد از فروش بازی‌های کامل…

زومجی