جهش مالی پلیاستیشن با عرضه ولورین؛ رشد ۹ درصدی درآمد و سود ۸۳ درصدی
گزارش تازه مالی سونی تصویر روشنی از وضعیت بخش بازی این شرکت ارائه میدهد؛ جایی که انتشار یک عنوان انحصاری مهم توانسته تراز مالی واحد تجاری بازی و شبکه را به شکل معناداری جابهجا کند. انتشار بازی Marvel's Wolverine برای کنسول پلیاستیشن ۵ در کنار رشد درآمد خدمات شبکه، باعث شده این بخش افزایش ۹ درصدی درآمد سالانه و جهش ۸۳ درصدی سود عملیاتی را به ثبت برساند. چنین کارنامهای در حالی به دست آمده که آمار عرضه سختافزار در همین دوره با افت روبهرو بوده است.
جزئیات درآمد و سود در سهماهه دوم ۲۰۲۶
بر پایه گزارش وبسایت فندوموایر، واحد بازی و شبکه سونی در سهماهه منتهی به سپتامبر ۲۰۲۶ (شهریور ۱۴۰۵) فروشی برابر با ۱٬۲۰۸٫۵ میلیارد ین داشته است. سود عملیاتی این بخش نیز به ۲۲۰٫۱ میلیارد ین رسید که نسبت به مدت مشابه سال قبل رشد چشمگیری را نشان میدهد.
مدیران سونی سه عامل اصلی را در این موفقیت دخیل دانستهاند:
- حذف هزینههای کاهش ارزش دارایی نسبت به سال گذشته
- عملکرد قدرتمند بازیهای انحصاری
- افزایش درآمد خدمات شبکه
افت فروش سختافزار در سایه موفقیت نرمافزار
آمارهای مربوط به کنسول پلیاستیشن ۵ حاکی از کاهش عرضه در این بازه زمانی است. تعداد دستگاههای عرضهشده در سهماهه یادشده به ۲٫۶ میلیون رسیده، در حالی که این رقم در مدت مشابه سال قبل چهار میلیون دستگاه بود. با این حال، درخشش فروش بازیهای فرستپارتی و استقبال از اشتراکها توانسته اثر این افت سختافزاری را پوشش دهد و حتی پیشبینی سود عملیاتی سالانه بخش بازی را با ۶ درصد افزایش به ۷۰۰ میلیارد ین برساند.
نقش کلیدی Marvel's Wolverine در کارنامه سونی
بازی Marvel's Wolverine ساخته استودیوی اینسامنیاک گیمز در ۲۴ شهریور ۱۴۰۵ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶) بهطور اختصاصی برای پلیاستیشن ۵ منتشر شد. حدود ۵۰ روز پس از عرضه، فروش این عنوان به حدود ۲٫۴ میلیون نسخه رسید و مؤسسه سیرکانا آن را پرفروشترین بازی ماه سپتامبر ۲۰۲۶ (شهریور ۱۴۰۵) در ایالات متحده معرفی کرد.
مدیران ژاپنی همچنین با اتکا به انتشار بازیهای بزرگ آینده نظیر GTA 6 در ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶)، چشمانداز سود کل شرکت را حدود ۹ درصد ارتقا دادند. این آمار نشان میدهد تمرکز بر عناوین انحصاری و زمانبندی انتشار آنها میتواند موتور محرک رشد مالی حتی در دورههای کاهش فروش سختافزار باشد.





