سهم ۷۸ درصدی فروش دیجیتال در پلیاستیشن؛ نشانهای از خداحافظی تدریجی با دیسک
آمار تازهای که سونی در گزارش مالی خود منتشر کرده، تصویری روشن از عادت خرید بازیکنان پلیاستیشن ترسیم میکند: در سهماهه دوم سال مالی جاری، ۷۸ درصد از فروش بازیهای کامل از مسیر بارگذاری دیجیتالی انجام شده است. این رقم در حالی ثبت میشود که بازار رسانههای فیزیکی همچنان نفس میکشد، اما سهمش از کل معاملات در مقایسه با سال گذشته ۶ درصد کاهش یافته است.
رشد درآمد شبکه و سود عملیاتی
بخش خدمات بازی و شبکه سونی در همین بازه توانست درآمد فصلی خود را با ۹ درصد افزایش به ۱.۲ تریلیون ین برساند. سود عملیاتی این بخش نیز جهشی ۸۳ درصدی را تجربه کرد و به ۲۲۰ میلیارد ین رسید. بهبود درآمد سرویسهای آنلاین و عرضه آثار اختصاصی بزرگ، عامل اصلی این جهش عنوان شده است. در همین چارچوب، بازی Marvel's Wolverine از زمان عرضه در ۱۵ سپتامبر توانست به فروش ۲.۴ میلیون نسخه دست پیدا کند.
نوسان سهم دیجیتال در فصلهای مختلف
نگاهی به روند فصلی نشان میدهد سهم خریدهای دیجیتال همیشه یکسان نبوده است؛ در سهماهه چهارم سال مالی گذشته این سهم ۸۵ درصد بود، سپس در سهماهه نخست به ۸۲ درصد رسید و اکنون به ۷۸ درصد کاهش یافته است. با وجود اینکه ۲۲ درصد از فروش همچنان به دیسک اختصاص دارد، درآمد نرمافزارهای فیزیکی با رشدی ۲۱.۷ درصدی به ۴۳.۱ میلیارد ین رسید. این آمارها همزمان با تصمیم سونی برای توقف انتشار نسخههای فیزیکی دیسک از ژانویه ۲۰۲۸ منتشر شدهاند.
سختافزار در سراشیبی، کاربران در اوج
فروش کنسول پلیاستیشن ۵ در بازه زمانی یادشده ۲.۶ میلیون دستگاه بود که نسبت به ۴ میلیون دستگاه سال قبل کاهش نشان میدهد. مجموع عرضه جهانی این کنسول تاکنون به ۹۳.۷ میلیون دستگاه رسیده است، در حالی که شمار کاربران فعال ماهانه شبکه پلیاستیشن ۱۲۷ میلیون نفر گزارش شده است.
سونی با تکیه بر درآمد روبهرشد بخش شبکه، پیشبینی درآمد سالانه بخش بازی را به ۴.۸ تریلیون ین افزایش داد و بر ادامه مقدمات توسعه نسل بعدی سختافزارهای پلیاستیشن تأکید کرد.





