کریتوس به خانه آمد؛ انتشار پورت غیررسمی خدای جنگ برای کامپیوتر
علاقهمندان به دوران طلایی کنسولها حالا میتوانند نخستین ماجراجویی کریتوس را با ابزارهای امروزی روی رایانه شخصی دنبال کنند. انتشار یک پورت غیررسمی از عنوان God of War 1 دسترسی به این شاهکار دوران پلی استیشن ۲ را با امکانات فنی نوین ممکن ساخته است. این پروژه که با هدف بازسازی تجربهای حماسی شکل گرفته، مسیر تازهای پیش روی کاربران گذاشته تا اثری ماندگار را خارج از محدوده سختافزاری اصلی خود تماشا کنند.
راهاندازی آسان با معماری هوشمند
برخلاف بسیاری از شبیهسازهای پیچیده، این برداشت تازه از خدای جنگ با یک برنامه مدیریت نصب همراه شده که مراحل راهاندازی را در چند گام کوتاه پیش میبرد. بدیهی است که در این بسته، محتوای اصلی وجود ندارد و داشتن فایلهای اولیه بر عهده کاربر خواهد بود. ابزار عرضهشده ضمن دریافت نیازمندیها، دیسک را پردازش کرده و خروجی نهایی قابل اجرا بر سیستمعامل ویندوز را ایجاد میکند. پشتیبانی همزمان از برگردانهای مختلف نیز از دیگر امتیازهای این لانچر بهشمار میرود که اجازه انتخاب زبان دلخواه را در صورت معرفی چند نسخه از بازی صادر میکند.
بازآفرینی بصری و کنترل دقیق
در زمینه نمایش تصویر، گزینههای فراوانی برای سازگار کردن خروجی با نمایشگرهای امروزی فراهم آمده است. تغییر وضوح تصویر در کنار بهرهگیری از فیلترهایی همچون FXAA و Anisotropic Filtering تنها بخشی از توانمندیهای این بخش هستند. سه سطح «کارایی»، «متعادل» و «کیفیت» برای تنظیم سنگینی جلوهها تعبیه شده و قابلیتهایی نظیر نمایش بدون حاشیه، همگامسازی عمودی (VSync) و ابزار نمایش نرخ فریم نیز در دسترس میباشند. بیشتر این موارد بدون نیاز به خروج از محیط قابل تغییر هستند.
تجربه کاربری تنها به تصویر محدود نمیشود و انعطاف بالایی در شیوه کنترل دیده میشود. سازگاری سراسری با صفحهکلید و موشی به همراه امکان تغییر چیدمان دکمهها از ویژگیهای اصلی منظور شده است. همچنین میان دو الگوی کنترلر قدیمی و جدید حق انتخاب وجود دارد. منوی میانبری که با فشردن کلید F۱ نمایان میشود، راه دسترسی سریع به پیکربندی گرافیکی، فعالسازی کدهای تقلب و مدیریت فایلهای ذخیرهسازی را میگشاید.
جهش سرعت در بهروزرسانیهای اخیر
رسیدن به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه هدف اصلی تیم توسعه بوده که با بهکارگیری روشهای پیشرفتهای مانند بهینهسازی مبتنی بر پروفایل (PGO) و گردآوری کد در لحظه دنبال شده است. سامانه در اجرای نخست دادههای پردازشی را برداشت کرده و در دفعات بعد از آنها برای بهبود سرعت کمک میگیرد.
در ویرایش ۳.۰۰ تحولی بزرگ با عنوان Early FINISH معرفی شد که اجازه میدهد فریم پیشرو همزمان با نمایش فریم جاری پردازش شود. این سازوکار باعث رشد حدود ۲۰ درصدی سرعت در نبردهای فشرده گشته است. زمان آمادهسازی و نصب نیز در همین نسخه به شکل محسوسی کوتاه شده و از ۶۳ دقیقه به ۲۴ دقیقه رسیده است.
بهروزرسانی ۳.۰.۱ تمرکز خود را بر کدهای VU1 گذاشت که نتیجه آن بالا رفتن میانگین نرخ فریم از ۵۱ به ۵۷ فریم بر ثانیه بوده است. با این وجود، سازندگان یادآور شدهاند که مسیر تکامل پروژه هنوز به پایان نرسیده و در برخی گذرگاههای محیطی، افتهای کوتاه صدا یا تصویر دور از انتظار نیست. با وجود این موارد، این نسخه در وضعیت کنونی از ابتدا تا انتها قابل تجربه است و راهی تازه برای بازخوانی یکی از نمادینترین آثار تاریخ بازیها گشوده است.





