راز هزینه نیم میلیارد دلاری Gears of War: E-Day از نگاه مدیر پیشین ایکس باکس
عددهای نجومی در صنعت بازی همیشه بحثبرانگیز بودهاند، اما پردهبرداری از پشتصحنه مالی یک عنوان انحصاری بزرگ، داستان متفاوتی دارد. اخیراً گزارشی درباره صرف بودجهای نیم میلیارد دلاری برای ساخت Gears of War: E-Day منتشر شد که واکنشهای گستردهای به همراه داشت. حالا یکی از مدیران سابق ایکس باکس با ارائه توضیحاتی تازه، زاویهای متفاوت از این هزینههای کلان را به تصویر کشیده است.
نقش فنی استودیو در هزینههای سنگین
درک ریس که سابقه مدیریت ارشد محصولات را در ایکس باکس دارد، معتقد است بخش بزرگی از این مخارج سرسامآور به وظایف فنی استودیوی The Coalition بازمیگردد. او در شبکه اجتماعی بلواسکای فاش کرد که این استودیو تنها روی ساخت یکی از مهمترین مجموعههای انحصاری تمرکز ندارد، بلکه وظیفه نگهداری از شاخه اختصاصی مایکروسافت از موتور آنریل انجین را نیز بر عهده گرفته است.
ریس در تشریح این موضوع گفت:
بخش عظیمی از این هزینهها، ناشی از وظیفه The Coalition در پشتیبانی از شاخه اختصاصی مایکروسافت از آنریل انجین، در کنار توسعه یکی از بازیهای پرچمدار این شرکت است.
پیشنهادی که مدیران رد کردند
این مدیر پیشین ایکس باکس همچنین از تلاشهای شخصی خود برای کاهش فشار مالی بر دوش The Coalition پرده برداشت. او کوشیده بود مدیران را متقاعد کند تا استودیوهای دیگر مایکروسافت را به استفاده از همین نسخه سفارشی آنریل انجین سوق دهند تا مخارج پشتیبانی میان آنها تقسیم شود.
بااینوجود، مدیران ارشد هیچگاه از این ایده حمایت نکردند. ریس اشاره کرد که استودیوی Turn 10 سازنده مجموعه Forza هماکنون با چالش مشابهی برای توسعه و نگهداری موتور گرافیکی ForzaTech روبهرو است.
تایید اعداد و اختلافنظرها
ماجرای این بودجه هنگفت نخستینبار توسط رسانه کوتاکو و به نقل از منابع داخلی مطرح شد که مدعی عبور هزینههای توسعه از مرز ۵۰۰ میلیون دلار بودند. بعدتر خبرنگاران سرشناسی مانند کریستوفر درینگ و جیسون شرایر صحت این رقم را تایید کردند.
در مقابل، جز کوردن سردبیر ویندوز سنترال پیشتر اعلام کرده بود که منابع او بر سر شیوه محاسبه این مبلغ توافق ندارند. به گفته وی، شاید بخشی از آن صرف هزینههای جاری استودیو، همکاری در سایر پروژههای ایکس باکس و ساخت فناوریهای زیرساختی برای بازیهای آینده شده باشد.
اظهارات تازه ریس میتواند معمای این اختلافنظرها را حل کند؛ زیرا سرمایهگذاری روی یک موتور بازیسازی هرگز به یک پروژه محدود نمیماند. با این حال، مایکروسافت هنوز آمار رسمی از بودجه دقیق این بازی ارائه نکرده و روشن نیست چه سهمی مستقیماً صرف ساخت آن شده است.





