ورود

خاموشی ناگهانی سرورهای Dark Souls 2 و 3 به‌دلیل یک نقص فنی

منبع: زومجی ۲ دقیقه مطالعه
خاموشی ناگهانی سرورهای Dark Souls 2 و 3 به‌دلیل یک نقص فنی

تجربه‌ی همکاری و رقابت آنلاین در قلمرو تاریک دارک سولز، این‌بار نه به‌خاطر شکست در برابر غول‌های آخر، بلکه به‌دلیل تصمیمی ناگهانی از سوی سازندگان متوقف شده است. استودیوی فرام‌سافتور فعالیت سرورهای مربوط به بخش چندنفره‌ی دو عنوان Dark Souls II و Dark Souls III را روی تمامی سکوهای موجود به حالت تعلیق درآورده است. این اتفاق که بازیکنان را در میانه‌ی نبردهای آنلاین غافلگیر کرد، تا زمان رفع یک مشکل زیرساختی ادامه خواهد داشت و تیم توسعه هنوز برنامه‌ی زمانی مشخصی برای بازگشت این سرویس‌ها ارائه نکرده است.

توقف فعالیت به‌دلیل ایراد فنی

بر اساس اطلاعیه‌ی رسمی منتشرشده، شناسایی یک اشکال فنی روی زیرساخت‌های شبکه عامل اصلی این خاموشی ناگهانی به‌شمار می‌رود. بررسی‌های تیم فنی برای پیدا کردن ریشه‌ی این نقص آغاز شده و قرار است نتایج تکمیلی بعداً اطلاع‌رسانی شود. فرام‌سافتور، به‌عنوان استودیوی توسعه‌دهنده، در پیامی خطاب به جامعه‌ی بازیکنان چنین عنوان کرده است:

«به‌دلیل نقص فنی شناسایی‌شده روی سرورهای بازی، فعالیت سرورها را در تمامی پلتفرم‌ها به حالت تعلیق درمی‌آوریم. به‌محض مشخص‌شدن زمان‌بندی بازگردانی، اطلاعیه‌ی بعدی را منتشر خواهیم کرد. بابت هرگونه ناراحتی پیش‌آمده از بازیکنان پوزش می‌طلبیم.»

نگرانی از تکرار یک بحران امنیتی

قطع ناگهانی دسترسی به بخش آنلاین این دو اثر، موجب دلواپسی طرفداران شده است؛ به‌ویژه آنکه گروهی از کاربران احتمال می‌دهند نفوذگران یک رخنه‌ی امنیتی تازه یافته باشند. این توقف در حالی رخ می‌دهد که عملیات تعمیر و نگهداری سرورهای Dark Souls II تنها چند روز پیش به پایان رسیده بود. خاموشی اخیر، خاطره‌ی دوره‌ای را در اذهان زنده می‌کند که در آن یک آسیب‌پذیری بحرانی کشف شد و به افراد ناشناس اجازه می‌داد کدهای مخرب را روی رایانه‌ی شخصی کاربران اجرا کنند. با این حال، سازندگان هنوز هیچ جزئیات فنی درباره‌ی ماهیت این نقص یا زمان دقیق وصل‌شدن دوباره‌ی شبکه منتشر نکرده‌اند.

وضعیت دیگر آثار فرام‌سافتور

در میان این تعلیق گسترده، دارندگان Elden Ring جای نگرانی ندارند؛ چرا که بخش آنلاین این عنوان بدون بروز هیچ‌گونه اختلالی به کار خود ادامه می‌دهد و تا این لحظه گزارشی مبنی بر بروز ایراد در آن مخابره نشده است. روشن نیست که خاموشی مجدد سرورها ناشی از کشف حفره‌ای امنیتی است یا صرفاً یک نقص فنی ساده، اما آنچه مسلم است تیم پشتیبانی مشغول رسیدگی به شرایط موجود می‌باشد.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
Bloodborne از مرز ۱۰.۴ میلیون نسخه گذشت
اخبار بازی

Bloodborne از مرز ۱۰.۴ میلیون نسخه گذشت

رکوردی که همچنان بالا می‌رود Bloodborne، انحصاری نقش‌آفرینی پلی استیشن ۴ که سال ۲۰۱۵ عرضه شد، اکنون از فروش ۱۰.۴ میلیون نسخه عبور کرده است.

زومجی
تاخیر بزرگ: The Duskbloods در سال ۲۰۲۷ عرضه می‌شود
اخبار بازی

تاخیر بزرگ: The Duskbloods در سال ۲۰۲۷ عرضه می‌شود

انتظارها برای تجربه جدیدترین ساخته استودیو فرام‌سافتور به درازا کشید. این شرکت به‌طور رسمی اعلام کرد که عرضه بازی چندنفره The Duskbloods از سال ۲۰۲۶ به ۲۰۲۷ عقب افتاده…

ویجیاتو