راز هزینه سنگین و فروش کمتر از انتظار Gears of War: E-Day
هزینههای نجومی همیشه تضمینکننده موفقیت تجاری در دنیای بازیهای ویدیویی نیستند. جدیدترین اطلاعات نشان میدهند که Gears of War: E-Day با صرف بودجهای بالغ بر ۵۰۰ میلیون دلار تنها برای ساخت، اکنون با چالش جدی برای بازگشت سرمایه روبهرو شده است؛ آن هم در شرایطی که آمار فروش مستقیم آن روی پلتفرمهای ایکسباکس و استیم در سه هفته نخست، عددی کمی بیش از ۴۰۰ هزار نسخه را نشان میدهد.
عبور هزینهها از مرز نیم میلیارد دلار
طبق دادههایی که به تازگی بیرون آمده، مخارج توسعه این عنوان از سقف ۵۰۰ میلیون دلار هم گذر کرده است. گفتنی است هزینههای تبلیغات و بازاریابی بخشی از این مبلغ هنگفت به شمار نمیروند. همین موضوع سبب شده تا این اثر در رده پرخرجترین پروژههای تاریخ این صنعت جای بگیرد و تردیدهای زیادی را پیرامون سودآوری آن شکل دهد.
روایت اعداد از فروش و درآمدزایی
منابع آگاه به شرکت مایکروسافت مدعی شدهاند که تعداد نسخههای به فروش رفته مرز ۴۰۰ هزار را رد کرده است. در همین راستا پیشتر مؤسسه Alinea Analytics برآورد کرده بود که تنها در هفت روز اول، حدود ۲۳۰ هزار کپی از بازی به دست خریداران رسیده و مبلغی نزدیک به ۳۷ میلیون دلار از محل خرید عنوان و نیز ارتقای آن به نسخه پریمیوم عاید ناشر شده است.
- فروش کل در سه هفته نخست: اندکی بیش از ۴۰۰ هزار نسخه
- فروش هفته اول: حدود ۲۳۰ هزار نسخه
- درآمد هفته اول: نزدیک به ۳۷ میلیون دلار
سهم اشتراک و تصمیمهای کلیدی مایکروسافت
اعداد و ارقام یادشده به تنهایی بیانگر عملکرد قطعی و نهایی پروژه نیستند. عرضه همزمان روی سرویس گیم پس باعث شده تا طبق تخمینها جمعیتی در حدود ۱.۷ میلیون نفر از همان روزهای ابتدایی به سراغ تجربه آن بروند. افزون بر این، بیش از ۷۰۰ هزار کاربر برای دسترسی زودهنگام، بسته ارتقای ۳۰ دلاری پریمیوم را تهیه کردهاند. با وجود دریافت نقدهای مثبت و کسب امتیاز ۸۷ در متاکریتیک، عرضه نشدن بازی برای کنسول پلیاستیشن ۵ احتمالاً یکی از دلایل اصلی افت فروش مستقیم به شمار میرود. حالا باید دید عواید حاصل از گیم پس میتواند بار سنگین این هزینه سرسامآور را جبران کند یا خیر؛ معمایی که پاسخ قطعی آن در دستان آمارهای رسمی مایکروسافت است.





