تاخیر The Duskbloods تا سال ۲۰۲۷ و حذف آن از برنامه ۲۰۲۶ سوییچ ۲
وقتی سازندگان یک اثر بلندپروازانه تصمیم میگیرند کیفیت را قربانی زمانبندی نکنند، نتیجه معمولاً جابهجایی در تقویم انتشار است. تازهترین تأییدیه این موضوع، کنار رفتن یک عنوان مهم از فهرست عرضههای امسال کنسول جدید نینتندو به شمار میرود. پروژه جدید استودیو فرامسافتور که قرار بود در سال جاری میلادی راهی بازار شود، اکنون به سال بعد موکول شده است. این تغییر برنامه، خلأ قابلتوجهی در میان بازیهای اختصاصی نینتندو سوییچ ۲ برای سال ۲۰۲۶ ایجاد میکند و همزمان سازندگان از پیشرفت مطلوب روند ساخت خبر میدهند.
برنامهریزی تازه برای عرضه و وضعیت ساخت
این عنوان که نخستین بار در آوریل ۲۰۲۵ رونمایی شد، تا ماه فوریه ۲۰۲۶ همچنان بهعنوان یکی از انتشارهای همان سال معرفی میگشت، بیآنکه روز مشخصی برای آن تعیین شود. با گذشت زمان و نبود کمپین تبلیغاتی گسترده، احتمال عقب افتادن آن قوت گرفت و حالا این اتفاق قطعی شده است. سازنده اثر اعلام کرده که زمانبندی جدیدی برای سال ۲۰۲۷ در نظر دارد، اما بازه دقیقتری از سوی این شرکت معرفی نشده است. با این وجود، تأیید شده که ساخت بازی به مرحله پایانی یعنی تنظیم و بهینهسازی رسیده است. طبق اظهارات نماینده این تیم، ارزیابیهای انجامشده در آگوست ۲۰۲۶ حاکی از آن است که مخاطبان به سیستم نبردها، عمق استراتژیک و اختیار عمل در روش پیشروی علاقه نشان دادهاند و به همین سبب، وقت بیشتری صرف ارتقای این موارد خواهد شد.
توجه به بازخوردها و رفع کاستیها
فرایند بهبود تنها به تقویت نقاط قوت ختم نمیشود و بخشی از زمان اضافهشده، صرف پاسخ به نقدها و رفع اشکالات سنجششده خواهد شد. دوره آزمایشی این بازی طی پنج نوبت و از تاریخ ۲۱ تا ۲۴ آگوست برگزار گردید. سازندگان وعده دادهاند که قوانین اثر را بازنگری کرده و میان اجزای گوناگون آن هماهنگی بهتری برقرار کنند. این استودیو همچنین بهخاطر این تصمیم از کسانی که چشمانتظار تجربه بازی در سال ۲۰۲۶ بودند، پوزش طلبیده است.
جزئیات نسخه آزمایشی و استقبال بازیکنان
- شرکتکنندگان در تست اخیر توانستند بخشی از محصول نهایی را تجربه کنند که شامل یکی از سه نقشه موجود میشد.
- ۶ شخصیت از میان ۱۰ قهرمان قابلبازی در زمان عرضه، در اختیار آزمایشکنندگان قرار داشت.
- جنگافزارها، تواناییها، جایزههای Virtue و دیگر تجهیزات هنوز در حال ساخت بوده و احتمال دگرگونی دارند.
یاسوهیرو کیتائو، تهیهکننده بازی، پیش از این گفته بود که شمار داوطلبان حضور در تست The Duskbloods حتی از آزمون پیش از انتشار Elden Ring Nightreign فراتر رفته است. با در نظر گرفتن اینکه این پروژه تنها برای یک سختافزار خاص منتشر میشود، این آمار بیانگر علاقه زیاد دنبالکنندگان به ساخته جدید این استودیو است.
حواشی پیرامون انحصاری بودن و پروژههای آینده
این تاخیر میتواند بر ناخشنودی گروهی از هواداران بیفزاید که پیشتر به تکپلتفرمی بودن اثر ایراد گرفته بودند. هنگام رونمایی، رویکرد یادشده کمتر انتظار میرفت، زیرا برخلاف مسیر چندسکویی آثار پیشین نظیر سکیرو، الدن رینگ، Armored Core 6: Fires of Rubicon و الدن رینگ بود که برای پلیاستیشن، ایکسباکس و رایانههای شخصی عرضه شدند. با این حال، به نظر نمیرسد این عنوان سرآغاز تولید انحصاریهای پیاپی باشد. هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی، توضیح داده بود که طرح مذکور در تعاملات شرکت با نینتندو پدید آمد و ابتدا برای نخستین کنسول سوییچ برنامهریزی شده بود، ولی بعداً با آمدن نسل تازه دستگاه، مسیر توسعه بهسوی مدل بعدی تغییر کرد.
فرامسافتور در سال ۲۰۲۶ تأیید کرده که چند طرح رونمایینشده دیگر نیز در جریان است، هرچند دادهای درباره هویت، موعد انتشار یا سکوهای مقصد آنها ارائه نشده است. میازاکی تأکید کرده که تجربههای گروهی مانند The Duskbloods و Elden Ring Nightreign به معنای کنار نهادن عناوین تکنفره سنتی این مجموعه نیستند.





