ورود

ریمیک Resident Evil Code: Veronica؛ دو یا سه بازآغاز در مسیر توسعه

منبع: گیمفا ۲ دقیقه مطالعه
ریمیک Resident Evil Code: Veronica؛ دو یا سه بازآغاز در مسیر توسعه

بازآغازهای پیاپی در پروژه‌ای پرانتظار

جون تاکئوچی، مدیر ارشد اجرایی کپکام، اعلام کرده است که ساخت ریمیک Resident Evil Code: Veronica دست‌کم دو یا سه بار به‌صورت محدود متوقف و از ابتدا کلید خورده است. نسخه اصلی این بازی در ژانر بقا و وحشت سال ۲۰۰۰ به بازار آمد و ریمیک آن قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود؛ تیمی که بازسازی Resident Evil 4 را در کارنامه دارد، هدایت این پروژه را بر عهده گرفته است.

تاکئوچی در مصاحبه‌ای که به تازگی انتشار یافته، این کار را بسیار پرچالش خوانده و علت را سطح انتظار بالای هواداران می‌داند. به گفته او، مخاطبان وفادار مجموعه پیوند عاطفی عمیقی با Code: Veronica دارند و همین موضوع، حاشیه خطا را برای کپکام تقریباً حذف کرده است؛ چراکه ارائه ریمیکی ضعیف یا ناهمخوان با انتظارات پذیرفتنی نیست.

چرخه توقف و بازبینی، رویه‌ای آشنا در این فرنچایز

به نظر می‌رسد این بازآغازهای چندباره نشان‌دهنده جست‌وجوی تیم توسعه برای یافتن مناسب‌ترین مسیر و جلوگیری از تداوم روندی است که نتیجه مطلوبی به همراه نداشته است. اظهارات تاکئوچی دریچه‌ای کم‌سابقه به دشواری‌های بازسازی یکی از نسخه‌های قدیمی و محبوب این مجموعه می‌گشاید.

با این حال، کنار گذاشتن کار و شروع دوباره در تاریخ Resident Evil بی‌پیشینه نیست. تاکئوچی به یاد می‌آورد که تیم ریمیک Resident Evil 2 پس از دریافت بازخورد، برای بازنگری بخش داستانی همه کارهای انجام‌شده را رها کرد و از صفر آغاز کرد. نسخه اصلی Resident Evil 4 نیز در میانه مسیر با تغییر کارگردان، دگرگونی‌های بنیادینی را از سر گذراند.

جایگاه داستانی Code: Veronica و نگاه به آینده

کپکام در ریمیک Code: Veronica قصد دارد وزن و اهمیت رخدادهای این بازی را در خط داستانی کلی مجموعه بالاتر ببرد. داستان نسخه اصلی پیرامون خواهر و برادری به نام‌های کلر و کریس ردفیلد می‌گردد؛ اما تاکئوچی معتقد است این بازی در گذشته بیش از آنکه نسخه‌ای اصلی و اثرگذار به شمار آید، در حکم داستانی فرعی دیده می‌شده است.

او همچنین اشاره کرد که با پیشرفت ساخت ریمیک‌ها، تغییرات اعمال‌شده در آن‌ها انسجام و معنای بیشتری پیدا می‌کنند. تاکئوچی به‌طور مشخص از فرصتی سخن گفت که در آن طرفداران می‌توانند با چهره واقعی اسپنسر، مغز متفکر بسیاری از بحران‌های اصلی مجموعه، بیشتر آشنا شوند.

این مدیر ارشد در پایان افزود که ترتیب انتشار ریمیک‌های کپکام برای بازیکنانی که همه آن‌ها را تجربه کرده‌اند، معنای ویژه‌ای دارد؛ هرچند از شرح جزئیات بیشتر درباره این ارتباط خودداری کرد.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه