مدیسن به پرده نقرهای میآید؛ کابوس دوربین اینستکس در راه سینما
یکی از آثار متفاوت و هراسآور سالهای اخیر که توانست با فضای سنگین خود لرزه بر تن علاقهمندان بیندازد، حالا قرار است شکلی تازه به خود بگیرد. وحشت روانشناختی نهفته در دنیای Madison که پیشتر در قالب یک تجربه تعاملی عرضه شده بود، اینبار قصد دارد تماشاگران را روی صندلیهای سالنهای نمایش میخکوب کند. همکاری تازهای میان استودیوی سازنده و یک شرکت متخصص در زمینه تبدیل عناوین ویدیویی به آثار تصویری شکل گرفته تا این کابوس دیجیتال، روایتی سینمایی پیدا کند.
آغاز تولید فیلم Madison بدون افشای جزئیات کلیدی
شرکت Story Kitchen که دفتر مرکزی آن در لس آنجلس قرار دارد و پیشینهای درخشان در ساخت پروژههای سینمایی و تلویزیونی بر پایه بازیهای رایانهای دارد، قراردادی رسمی با Bloodious Games به امضا رسانده است. بر اساس این توافق، قرار است یک اثر بلند سینمایی با محوریت جهان اولشخص مدیسن جلوی دوربین برود.
با وجود اینکه چرخه ساخت این پروژه استارت خورده و هدفگذاریها برای نمایش عمومی در سینماها انجام شده است، اما هنوز هیچ داده رسمی درباره عوامل اصلی آن منتشر نشده است. نامی از بازیگران، کارگردان یا نویسنده اثر به گوش نمیرسد و تاریخ دقیق اکران نیز در هالهای از ابهام قرار دارد. حتی در حال حاضر، هیچ شرکت پخشکننده یا ناشری هم برای این فیلم برگزیده نشده است.
روایت لوکا مکسول و آیین خونین مدیسون
قصه این بازی که حالا قرار است مبنای فیلمنامه قرار گیرد، درباره پسری شانزده ساله به نام لوکا مکسول است. تولد لوکا با هدیهای غیرمنتظره همراه میشود؛ یک دوربین عکاسی ایستنت که ظاهری کاملاً معمولی دارد. اما این وسیله ظاهراً ساده، دروازهای به سوی نیرویی اهریمنی است.
این موجود شیطانی، لوکا را وادار میکند تا آیینی هولناک و خونین را که دههها پیش توسط «مدیسون»، قاتل زنجیرهای شیطانپرست، پایهگذاری شده بود، به پیش ببرد. در جریان بازی، مخاطب با استفاده از همان دوربین و گرهگشایی از معماهای پیچیده، تلاش میکند این دور باطل و وحشتناک را برای همیشه پایان دهد.
تأکید سازندگان بر حفظ اصالت تجربه ترس
دیمیتری جانسون و مایک گلدبرگ، مدیران و بنیانگذاران «استوری کیچن»، در اظهاراتی درباره این همکاری توضیح دادند که چرا این عنوان انتخاب شده است. به گفته آنها، «مدیسن» تنها بهخاطر داستانش در ذهن بازیکنان باقی نمانده، که تجربه ترسناکی که برای آنها رقم زده هم بخش مهمی از هویت آن است. آنها هدف خود را انتقال دقیق همین حس به مدیوم سینما عنوان کردند؛ بدون اینکه ویژگیهای منحصربهفرد دنیای Bloodious Games از بین برود.
در سوی دیگر، الکسیس دی استفانو، خالق و کارگردان بازی و بنیانگذار Bloodious Games، با اشاره به فلسفه ساخت این اثر گفت:
این بازی برای تجربه کردن احساس ترس و نه صرف بازی کردن طراحی شده است.
او همچنین افزود که دوربین، خانه، خانواده مکسول و موجودات هولناکی که در این دنیا حضور دارند، عناصر اصلی هویت این مجموعه محسوب میشوند و همکاری با «استوری کیچن» میتواند مسیر مناسبی برای گسترش آن باشد.
دستاوردهای بازی و برنامههای آینده استودیو
نسخه نخست Madison در سال ۲۰۲۲ روانه بازار شد و خیلی زود توانست افتخارات و جوایز گوناگونی را از آن خود کند. این موفقیت در حالی به دست آمد که سازندگان بعدها نسخهای سازگار با واقعیت مجازی را نیز در اختیار کاربران قرار دادند.
برنامههای Bloodious Games برای آینده نیز کمحاشیه نیست:
- انتشار دیالسی داستانی جدید با نام The Maxwells’ Curse در سال ۲۰۲۷ که برای تمام دارندگان بازی رایگان خواهد بود.
- عرضه یک بهروزرسانی رایگان ویژه هالووین که دو حالت درجه سختی تازه را به اثر اضافه کرده است.
گفتنی است «استوری کیچن» کارنامه پرباری در این حوزه دارد و پیشتر روی پروژههای شاخصی مانند مجموعه انیمیشنی Tomb Raider برای نتفلیکس، سریال Life Is Strange برای پرایم ویدیو و فیلم Streets of Rage با همکاری لاینزگیت فعالیت کرده است.





