ورود

ایزولیشن ۲؛ وحشت در فضای باز با زینومورفی زیرک‌تر

منبع: ویجیاتو ۳ دقیقه مطالعه
ایزولیشن ۲؛ وحشت در فضای باز با زینومورفی زیرک‌تر

تصور نکنید گریختن به دشت‌های بی‌کران بیرون از ایستگاه، راه فرار امنی برای شما خواهد بود. در حالی که نسخه‌ی نخستِ این مجموعه با محدود کردن بازیکن به راهروهای تنگ، استادی تمام‌عیار در خلق اختناق بود، حالا به نظر می‌رسد قسمت دوم قصد دارد همان کابوس را در ابعادی بسیار وسیع‌تر بازآفرینی کند. تیم توسعه‌دهنده با انتشار اطلاعاتی تازه، پرده از سیستم هوش مصنوعی پیشرفته‌تری برداشته است که قرار است موجود بیگانه را به شکارچی‌ای غیرقابل‌پیش‌بینی‌تر از همیشه تبدیل کند.

زینومورف در محیط‌های گسترده

مهم‌ترین تغییر نسخه‌ی جدید، عبور از فضای بسته‌ی ایستگاه فضایی سفاستوپول و قدم گذاشتن به محیط‌های باز است. برخلاف قسمت قبل که تمام رخدادها در فضای داخلی جریان داشت، این بار طبیعتِ بی‌رحم با باران، تگرگ و طوفان به جمع دشمنان شما می‌پیوندد تا بقا را دشوارتر کند. اما نکته‌ی کلیدی اینجاست که این تغییر مکان، برای «ایلین» (Alien) هیچ تفاوتی ایجاد نمی‌کند و آن موجود بیگانه همچنان در تعقیب شما خواهد بود. آنا سوپیکووا، کارگردان هنری پروژه، در این باره ابعاد تازه‌ی نقشه را روشن کرده است:

محیط‌های بیرونی جدید ممکن است تا ۱۰ برابر بزرگ‌تر از فضاهای قابل کاوش در نسخه نخست باشند.

سوپیکووا معتقد است این وسعت، چالشی تازه برای گروه سازنده بوده است؛ چراکه رفتار زینومورف باید در این پهنه‌ی گسترده نیز به همان اندازه طبیعی و تهدیدآمیز باقی بماند.

سازگاری با ابزارها و طبیعت

در این قسمت، هوش مصنوعی دشمن ارتقا یافته تا نسبت به رفتار بازیکن و تجهیزات جدید، واکنش‌های بهتری نشان دهد. جیمز گرین، طراح ارشد بازی، بر این موضوع تاکید دارد که موجود بیگانه حتی در فضای باز هم دست از سر شما برنمی‌دارد و برای غافلگیر کردن، از شرایط جوی به عنوان پوششی برای حرکاتش استفاده می‌کند. به گفته‌ی او، این هیولا می‌تواند شیوه‌ی شکار خود را تغییر داده و بازیکن را غافلگیر سازد.

نکته‌ی حیاتی دیگر این است که الگوی رفتاری این موجود در هر رویارویی متفاوت خواهد بود. این یعنی تکیه بر ترفندهای آزمایش‌شده در برخوردهای قبلی، ممکن است به قیمت جان شما تمام شود؛ راهبردی که یک بار جواب داده، الزاماً در مواجهه‌ی بعدی کارایی نخواهد داشت و این قانون هم در فضای داخلی و هم در مناطق بیرونی صدق می‌کند.

تنش در مقیاسی وسیع‌تر

هدف سازندگان آن است که سطح اضطراب و دلهره‌ی نسخه‌ی ۲۰۱۴ را در ابعادی بزرگ‌تر شبیه‌سازی کنند. ترکیب محیط‌های باز، هوای نامساعد و دشمنی که مدام رفتارش را با موقعیت تطبیق می‌دهد، می‌تواند بازیکنان را بیش از پیش در موقعیت‌های پیش‌بینی‌ناپذیر قرار دهد. با وجود تمام این تغییرات مهیب، هنوز اطلاعاتی درباره‌ی میزان تاثیر این عوامل بر درجه سختی نهایی بازی منتشر نشده است.

مطالب مرتبط

مشاهده همه