توقف موقت سفر فی؛ تاریخ تازه انتشار God of War: Laufey اعلام شد
سرانجام انتظارها برای قدم گذاشتن در راه تازه کریتوس و خانوادهاش پایان یافت، اما نه آنطور که هواداران پیشبینی میکردند. تیم توسعهدهنده در اقدامی غیرمنتظره، خبر از تغییر برنامه زمانی عرضه اثر بعدی خود داده است؛ تصمیمی که نشان میدهد سازندگان ترجیح میدهند بهجای شتاب در ارائه محصول، فرصت بیشتری برای پرداخت جزئیات اختصاص دهند. این رویداد در حالی رخ میدهد که موج نخستین تبلیغات، جامعه گیمرها را برای تماشای روایتی نو آماده کرده بود.
مقصد بعدی در جهان Everywhen
داستان این عنوان که نخستین بار در ماه ژوئن گذشته رونمایی شد، بر محور زندگی فی، همسر کریتوس، میچرخد. او این بار راهی سرزمینی بهنام Everywhen میشود تا فصل تازهای از ماجراجوییهای اساطیری را رقم بزند. معرفی اولیه پروژه با واکنش بسیار مثبتی از سوی دنبالکنندگان این فرنچایز مواجه شد و همین استقبال گسترده، فشار مضاعفی بر دوش خالقان اثر برای ارائه تجربهای بینقص گذاشته است.
اکنون مشخص شده که برای تحقق تمام وعدهها و برآورده کردن سطح توقع بالای مخاطبان، پروسه ساخت نیازمند بازه طولانیتری است. هنرمندان حاضر در استودیو قصد دارند از پتانسیل کامل داستان بهره ببرند و اجازه ندهند محدودیت زمانی، لطمهای به غنای روایی و فنی بازی وارد کند.
جزئیات پیام رسمی سانتا مونیکا
مدیران استودیو در بیانیهای که بهتازگی منتشر شده، ضمن قدردانی از همراهی بینظیر طرفداران، بهصراحت دلیل این عقبافتادگی چندماهه را تشریح کردهاند. در بخشهایی از این اطلاعیه آمده است:
«از زمان معرفی God of War: Laufey در ماه ژوئن گذشته، بابت این حجم از هیجان و اشتیاق نسبت به ماجراجویی فی بسیار سپاسگزار بودهایم. اعتماد طرفداران به استودیو را بدیهی نمیدانیم و بهخوبی مطلع هستیم که باید تجربهای استثنایی و درخور اشتیاق و تعهد آنها ارائه دهیم.»
این متن با تأکید بر تعهد تیم سازنده ادامه مییابد و میافزاید که برای دستیابی به استانداردهای بالا، انتشار God of War: Laufey’s Journey تا تاریخ ۲۰ مه ۲۰۲۷ (۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۶) به تعویق افتاده است. در پایان پیام نیز قول داده شده که تمام لحظات باقیمانده صرف انجام مراحل پایانی توسعه و رساندن بازی به بالاترین سطح کیفی ممکن خواهد شد و اعضای تیم از صبوری هواداران تشکر کردهاند.
چشمانداز پیش رو
بر اساس جدیدترین برنامهریزیها، عرضه عمومی این اثر در تاریخ ۲۰ مه ۲۰۲۷ انجام خواهد گرفت. سازندگان وعده دادهاند که در ماههای آینده، اطلاعات بیشتری درباره روند پیشرفت پروژه و جزئیات گیمپلی منتشر کنند تا علاقهمندان همچنان در جریان اخبار قرار گیرند.
- زمان جدید انتشار: ۲۰ مه ۲۰۲۷
- هدف اصلی تأخیر: ارتقای کیفیت و تکمیل مراحل نهایی
- محور داستان: سفر فی در Everywhen
این تأخیر اگرچه برای بسیاری ناامیدکننده به نظر میرسد، اما در صنعت بازیسازی اغلب نشانهای از وسواس تیم توسعه برای ارائه محصولی ماندگار است؛ رویکردی که میتواند در نهایت به خلق اثری درخور نام بزرگ خدای جنگ منجر شود.





