برترین قهرمانان ایسکای انیمه از نگاه آدا پلی؛ ریمورو و سوبارو در صدر
سفر به سرزمینهای ناشناخته همواره یکی از جذابترین دستمایههای دنیای انیمه بوده است؛ جایی که یک لحظه چشم باز میکنید و خود را در جهانی دیگر مییابید. با این حال، همه این دیارها سرشار از آرامش نیستند. قهرمانان ژانر ایسکای اغلب در موقعیتهای مرگبار یا درون بازیهایی گرفتار میشوند که کوچکترین لغزش میتواند هستیشان را نابود کند. آنچه این شخصیتها را متمایز میسازد، نه صرفاً نیروهای خارقالعاده، بلکه شیوه رویاروییشان با همین بحرانهاست. در ادامه، نگاهی داریم به ردهبندی پانزده قهرمان برتر این عرصه بر پایه منبعی که خصوصیات و تصمیمات هر کاراکتر را عامل اصلی پیروزی یا شکست آنها دانسته است.
معیارهای برتری در میان قهرمانان ایسکای
داشتن یک توانایی ویژه ممکن است قهرمان داستان را برای مخاطب دلچسبتر کند، اما سنگینی کل اثر بر دوش یک نیروی منحصربهفرد بهتنهایی ممکن نیست. ترکیب ویژگیهای رفتاری، از قدرتها گرفته تا کاستیها و گزینشهای هر نقش است که از او یک قهرمان واقعی میسازد و کامیابیهایش را شیرینتر و نبردهایش را پرمعناتر جلوه میدهد. بر همین اساس، فهرست زیر از جایگاه پانزدهم تا نهم تنظیم شده است:
- ۱۵. سونگ جینوو (Sung Jinwoo)
- ۱۴. سید کاگنو (Cid Kagenou)
- ۱۳. کازوما ساتوئو (Kazuma Satou)
- ۱۲. یویا تنجو (Yuuya Tenjou)
- ۱۱. سیا ریوگویین (Seiya Ryuuguuin)
- ۱۰. میپل (Maple)
- ۹. نائوفومی ایواتانی (Naofumi Iwatani)
- ۸. رودیوس گریرت (Rudeus Greyrat)
- ۷. شین ولفورد (Shin Wolford)
- ۶. تانیا فون دگورچاف (Tanya von Degurechaff)
- ۵. سورا (Sora)
- ۴. کیریتو (Kirito)
- ۳. سوبارو ناتسوکی (Subaru Natsuki)
- ۲. مومونگا (Momonga)
- ۱. ریمورو تمپست (Rimuru Tempest)
از سونگ جینوو تا سیا؛ قدرت در برابر شخصیتپردازی
سونگ جینوو در انیمه «سولو لولینگ» یکی از محبوبترین چهرههای ایسکای است که پیوسته نیرومندتر میشود و از هر درگیری سربلند بیرون میآید. پویانمایی و هدایت اکشن چشمگیر استودیو «ای-وان پیکچرز» در این محبوبیت سهم دارد. با این همه، این مجموعه بهسبب پرداخت ضعیف کاراکترها نقد شده و این کاستی بیشتر به خود جینوو بازمیگردد. او بیرون از تواناییهای بیپایانش سخن چندانی ندارد و بیهیچ مانع جدی از نبردی به نبرد بعد میرود. هرچند بسیاری از همردههایش از او پیشی میگیرند، شهرت گستردهاش نام او را در این جمع تثبیت کرده است.
در سوی دیگر، سید کاگنو از انیمه «عالیجناب در سایه» کلیشه قهرمان مقتدر را بهخوبی بازی میکند، با این تفاوت که نیروی او برخلاف جینوو نه از خطرات جدی، بلکه برای پررنگتر کردن فضای کمدی خلق شده است. با این وجود، او در فرایند تحول فردی ناکام میماند و از آغاز تا پایان همان شخصیت نخستین باقی میماند؛ عاملی که سبب قرارگیریاش در رده پایینتر این جدول گشته است.
کازوما ساتوئو در «کونوسوبا: موهبت خداوند در این دنیای شگفتانگیز» برخلاف قهرمانان رایج این ژانر، تقریباً هیچ توانمندیای در اختیار ندارد. پس از مرگ، در پیچشی هم تراژیک و هم خندهدار، اجازه مییابد در جهانی فانتزی زندگی دوبارهای را آغاز کند. او فردی منزوی و بدگمان است که وقتی درمییابد زیستن در آن دیار چه اندازه با پندارهای رنگینش تفاوت دارد، ماجراجویی سرشار از تیرهروزی و آشفتگی را پیش میگیرد. بهجای برگزیدن ابزارهای نیرومند، کازوما الهه آکوا را همراه خود میبرد و همراهی با اعضای نابلد اما دوستداشتنی گروهش، نگاهی هجوآمیز به ژانر ایسکای میاندازد.
یویا تنجو در «در دنیای دیگر مهارت تقلب به دست آوردم» نوجوانی است که در زندگی عادی زیر آزار زورگویان است تا اینکه راهی به جهان دیگر مییابد. سازههای کمیاب و مهارتهای تقلب، شرایط او را دگرگون میکنند و ظاهرش را نیز زیباتر میسازند. روایت او یادآر خواستهای آشناست؛ پس از قربانی شدن، سرانجام مجالی مییابد تا لیاقتش را به همگان نشان دهد. مشکلات یویا به همان سرعت که قدرتهایش نمایان میشوند، رخت میبندند و نیروهایش هم چندان حیرتانگیز نیستند، اما گرایشش به یاری دیگران از او قهرمانی مهربان ساخته که همراهیاش دشوار نیست.
سیا ریوگویین در «قهرمان محتاط» همواره خود را برای سختترین وضعیتها مهیا میکند، گویی هر آن ممکن است موجودی در کمین جانش باشد. او بیش از اندازه تمرین میکند و آذوقه میاندوزد، چون بقا برایش از هر لذتی مهمتر است. همین رویکرد او را به شخصیتی خندهدار بدل کرده، اما داستان آگاه است که کوچکشمردن دشمن میتواند زندگی هر کسی را بگیرد. احتیاط سییا گاه روند روایت را کند میکند، ولی دلیل مهمی پشت آن است: هرچه آمادهتر باشد، احتمال آسیب دیدن دیگران کمتر میشود. او مسئولیتش را بسیار جدی میگیرد و بهجای پرتاب کردن خود به دل خطر، پیوسته تمرین کرده و منتظر هر نوع تهدیدی میماند.
میپل و نائوفومی؛ اراده و استراتژی در برابر تهدید
در انیمه «بوفوری» وقتی میپل وارد یک بازی واقعیت مجازی میشود، بهدلیل تجربه کم و گریز از مرگ زودهنگام، همه امتیازاتش را صرف دفاع میکند. این انتخاب کاستیهای روشنی برایش دارد، اما اجازه میدهد از حملاتی جان به در ببرد که دیگر بازیکنان را از پا درمیآورد. پیشرفت میپل ریشه در کنجکاوی و پافشاریاش دارد و همواره ترکیبهایی مییابد که از او بازیکنی بهمراتب خطرناکتر از تصور دیگران میسازد. مسیر قهرمان شدن او با بقیه تفاوت دارد؛ شخصیتی دوستداشتنی، گاهی پرتوپلا و اغلب باارادهای راسخ که پشتوانهاش یارانش هستند. میپل گاه چنان توانمند میشود که توازن بازی را بر هم میزند و فضای داستان را به سمت کمدی میراند؛ فضایی غریب برای قهرمانی که سرنوشت جهان بر دوش اوست.
نائوفومی ایواتانی در «ظهور قهرمان سپر» احتمالاً تنها بخش این انیمه است که در طول سه فصل همچنان تماشایی باقی میماند. او در ابتدا بهعنوان یک قهرمان شناخته میشود، اما پیش از آنکه مجالی برای اثبات خود بیابد، به او خیانت شده و محکوم میگردد. سپرش توان دفاعی بالایی دارد، ولی در حمله مستقیم ناتوان است و به همین سبب نائوفومی ناچار است برنامهای دقیق بریزد تا یاران وفادارش را یاری کند. خشم او از بدرفتاری دیگران، کاراکتری خشنتر از وی ساخته است که در این فهرست جایگاه نهم را دارد.
در مجموع، آنچه این پانزده نام را از یکدیگر جدا میسازد، نه تواناییهای ویژه، بلکه نحو ه برخورد با موقعیتها، تصمیمات و نقصهای هر کاراکتر است؛ همان مؤلفههایی که در منبع یادشده، پیروزیها و مبارزات آنها را ارزشمند جلوه داده است.





