World of Warcraft در مسیر کنسولها؛ پشتیبانی از دسته، نقطه شروع ماجراست
دو دهه است که World of Warcraft خانهی اصلیاش را کامپیوترهای شخصی میداند؛ اما به نظر میرسد مدیران بلیزارد تصمیم گرفتهاند این انحصار را بشکنند. آنچه در ظاهر یک بهبود کوچک به حساب میآید—پشتیبانی از دستههای بازی—در واقع نخستین سنگبنای مسیری است که میتواند این نقشآفرینی ۲۲ ساله را به کنسولها و دستگاههای قابلحمل برساند. هدفی که سازندگان برای آن تعریف کردهاند، پا گذاشتن فراتر از مرزهای رایانههای شخصی و تضمین آیندهی بازی در بازار امروز است.
دستهای که دروازهها را باز میکند
به گزارش گیمزرادار، تیم توسعهدهنده فعلاً تمام تمرکز خود را روی این گذاشته که تجربهی گیمپد بینقص از آب دربیاید؛ زیربنایی که به گفتهی آنها، پورتهای آینده روی آن ساخته خواهد شد. هالی لانگدیل، تهیهکننده اجرایی و نایبرئیس مجموعه World of Warcraft، در این باره میگوید:
«بازی را هر جا که میخواهید بازی کنید و در نقطهای، روی هر دستگاهی که دلتان میخواهد. اما نخستین مرحله از مسیر، اجرای واقعا مناسب دستههای بازی در World of Warcraft محسوب میشود. تصور کردیم Forever بهترین نقطه برای شروع است. با نگاه به مسیر پیشرو و اخباری نظیر پروژه هلیکس (Project Helix) ایکسباکس، پلتفرمها فراگیرتر خواهند شد. در حقیقت ما فقط میخواهیم بازیکنان بتوانند آن را در هر جایی تجربه کنند.»
از ROG Ally X تا نینتندو DS دستکاریشده
لانگدیل تنها به آینده اشاره نکرده و نمونههای امروزی را هم مثال زده است: کاربرانی که بازی را روی سختافزارهایی مثل ROG Ally X اجرا کردهاند و حتی کسانی که سراغ نسخههای دستکاریشدهی نینتندو DS رفتهاند. به باور او، هماهنگی کامل با گیمپد به بازیکنان انعطافی چشمگیر میدهد تا بازی را روی پلتفرمهای گوناگون تجربه کنند و دیگر لازم نباشد برای یک اثر آنلاین، پشت میز میخکوب شوند.
همسویی با نقشهی مایکروسافت
این رویکرد تازه با استراتژی مایکروسافت برای دسترسی یکپارچه به بازیها در اکوسیستمهای مختلف همجهت است. مسیری که میتواند مقدمهی انتشار احتمالی World of Warcraft روی کنسولهای تازه و دستگاههای دستی نسل بعد باشد و بقای آن را در میان نسل جدید بازیکنان رقم بزند.
به نظر شما تجربهی World of Warcraft با کنترلر روی کنسولها و دستگاههای دستی موفق خواهد بود؟ نظرتان را برای ما بنویسید.





