ورود

اوستر و رؤیای بازگشت: آیا تیم کلاسیک مس افکت دوباره متحد می‌شود؟

منبع: زومجی ۲ دقیقه مطالعه
اوستر و رؤیای بازگشت: آیا تیم کلاسیک مس افکت دوباره متحد می‌شود؟

پس از توقف تولید قسمت پنجم مس افکت و کوچک شدن ساختار استودیوی بایوور به دستور الکترونیک آرتز، موجی از نارضایتی در میان دوست‌داران این مجموعه شکل گرفت. این ناآرامی‌ها حالا به گوش یکی از چهره‌های کلیدی دوران طلایی این سبک رسیده و او را به فکر احیای یک گردهمایی تاریخی انداخته است.

پژواک اعتراض هواداران در میان پیشکسوتان

تعطیلی بخشی از کادر بایوور و کنار گذاشتن پروژه‌ی جدید این فرنچایز علمی‌تخیلی، باعث شد تا طرفداران در فضای مجازی پویشی را با نام #SaveMassEffect راه‌اندازی کنند. این حرکت خودجوش که بازتاب گسترده‌ای داشت، توجه ترنت اوستر، مدیر فنی نخستین نسخه‌ی این بازی در سال ۲۰۰۷ را به خود جلب کرد. اوستر که سابقه‌ی درخشانی در خلق شاهکارهایی نظیر Baldur's Gate و Neverwinter Nights دارد، معتقد است که هنوز هم جایگاه مستحکمی برای یک تیم نقش‌آفرینی با پشتوانه‌ی مالی مناسب وجود دارد تا اثری درخور توجه ارائه دهد. وی در واکنش به این کمپین اظهار داشت:

«عاشق تماشای شور و اشتیاق پیرامون کارزار #SaveMassEffect هستم. فکر می‌کنم هنوز استدلال و مبنای بسیار محکمی برای یک استودیوی نقش‌آفرینی با بودجه‌ی کافی وجود دارد که بتواند اثری موفق تحویل دهد. چنین اتفاقی باعث می‌شود بخواهم بخشی از گروه قدیمی را دوباره دور هم جمع کنم.»

امضای طومار و تأثیر شگفتی‌ساز Baldur's Gate 3

در حالی که دادخواست عمومی هواداران برای زنده نگه داشتن این مجموعه در آستانه‌ی رد کردن مرز ۳۰۰ هزار امضا قرار دارد، اوستر برآورد می‌کند که دوره‌ی کنونی، زمانه‌ی بازگشت دوباره‌ی آثار نقش‌آفرینی است. او این تحول را با شرایط بازار و عملکرد درخشان یک عنوان خاص گره می‌زند:

«مشاهده‌ی آمار فروش Baldur's Gate 3 احتمالا روی شرایط کنونی اثر گذاشته است.»

وی بر این باور است که تمایل دوباره‌ی بازار به سمت بازی‌های عمیق، ریشه در تمجیدهای اخیر از Baldur's Gate 3 دارد.

درس‌هایی از موفقیت یک شاهکار برای آینده

فروش خیره‌کننده و استقبال از Baldur's Gate 3 به خوبی نشان داد که وفاداری به ریشه‌های سبک نقش‌آفرینی، پرداخت داستانی غنی و بازگشت به معیارهای طلایی این ژانر، همچنان می‌تواند میلیون‌ها بازیکن را پای پای میزهای دیجیتال بنشاند. هرچند حقوق قانونی شخصیت‌ها و دنیای مس افکت در انحصار شرکت الکترونیک آرتز باقی مانده است، اما هیجان پیرامون تجربه‌های کلاسیک، روزنه‌های امید را برای تولید عناوین پرخرج مشابه گشوده نگه داشته است. این شرایط باعث شده تا کهنه‌کاران صنعت بازی‌سازی با نگاهی مثبت‌تر به آینده، احتمال تشکیل دوباره‌ی یک ابرتیم از توسعه‌دهندگان پیشین را بررسی کنند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه
فریاد هواداران برای حفظ بایوور در پارلمان کانادا
اخبار بازی

فریاد هواداران برای حفظ بایوور در پارلمان کانادا

خبر تعطیلی استودیوی بایوور، ضربه سنگینی به جامعه بازیکنان وارد کرده است. حالا گروهی از طرفداران این سازنده نام‌آشنا، راهی تالار سیاست شده‌اند تا با توسل به دولت، مانع…

گیمفا