
دفاع مدیر Palworld از استقلال Clair Obscur؛ آزادی خلاقانه مهمتر از برچسب ایندی
بحث بر سر اینکه دقیقاً چه اثری را میتوان «مستقل» یا ایندی نامید، این روزها به یکی از چالشهای جدی جامعه بازیسازان تبدیل شده است.

بحث بر سر اینکه دقیقاً چه اثری را میتوان «مستقل» یا ایندی نامید، این روزها به یکی از چالشهای جدی جامعه بازیسازان تبدیل شده است.

پنج ساعت از حدود سی ساعت بازی گذشته و «قلمروی ملکه» (Queen's Domain) بهراحتی یکی از بهترین بازیهای امسال من است.

شاید کمتر کسی انتظار داشت که رویداد موقتی هالووین در دنیای خشن Escape from Tarkov، زمینهساز مطرح شدن ایدهای تازه شود؛

در ماههای گذشته، شبیهسازهای مربوط به کنسولهایی نظیر پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ جهش قابلتوجهی را تجربه کردهاند.
تصور کنید در سکوت سرد یک جنگل انگلیسی، تنها صدای شکستن شاخهها زیر پاهایتان و نور سهمگین ماه است که شما را همراهی میکند؛

دو عنوان شاخص دنیای بازیهای مستقل بهشکل رسمی از ویترین دیجیتال مایکروسافت کنار رفتند. این اتفاق زمانی توجه همگان را جلب کرد که برخی کاربران متوجه غیبت ناگهانی آنها در…

شاید روزگاری «دسترسی زودهنگام» پلی میان رویای توسعهدهندگان خلاق و صبوری بازیکنان بود، اما امروز به میدان نبردی نابرابر تبدیل شده است.

انتقادها از状态时 پلتفرم استیم و افزایش عناوینی که با ابزارهای خودکار تولید شدهاند بالا گرفته، اما شرکت ولو نشان داده که برنامهای برای بستن راه این آثار ندارد.

جستوجوی یک هنرمند ناپدیدشده میتواند دریچهای به سوی دنیایی شود که در آن منطق رنگ میبازد و ترس حکمفرماست.

تازهترین نمایش ایندی ورد (Indie World) نینتندو تنها کمی بیش از ۱۵ دقیقه به طول انجامید، اما همین بازه کوتاه هم مانع نشد که این شرکت مجموعهای از بازیهای واقعاً جذاب و…

مراسم ایندی وورلد (Indie World) نینتندو بار دیگر توجهها را به بازیهای مستقل جلب کرد. در جدیدترین نمایش که به معرفی عناوین راهیافته به سوییچ (Switch) و سوییچ ۲ (Switch…

همیشه در بازیها عادت دارم با حداکثر سرعت به سمت هدف بروم و بهندرت پیش میآید که برای تماشای محیط یا کمی شوخی و بیکاری سرعتم را کم کنم.