سام آلتمن: حرفم درباره DRAM از بافت خارج شد
سام آلتمن (Sam Altman)، مدیرعامل شرکت OpenAI (اوپنایآی)، در یکی از پادکستهای اخیر گفته بود «از منظر تخصیص جهانی، در واقع کاملاً افتضاح است که همه مقدار زیادی از ذخیره محدود DRAM جهان را در رایانه شخصی خود داشته باشند و فقط ۵ درصد مواقع از آن استفاده کنند.» این جمله کافی بود تا موجی از واکنشها، بهویژه از سوی گیمرهای رایانههای شخصی، علیه او به راه بیفتد.
واکنش تند گیمرها و توضیح آلتمن
آلتمن در آن پادکست درباره افرادی صحبت میکرد که مدلهای هوش مصنوعی را بهجای تکیه بر مراکز داده، بهصورت محلی اجرا میکنند؛ مراکز دادهای که به گفته او امکان استفاده حداکثری از حافظه را در این «محیط بهشدت محدود از نظر عرضه» فراهم میکنند. اما بسیاری، بهویژه گیمرها، از حرف او این برداشت را کردند که مدیران شرکتهای هوش مصنوعی به کسانی که شرکت هوش مصنوعی ندارند اما دوست دارند رایانه شخصی خودشان را داشته باشند و از آن استفاده کنند، به چشم مزاحم نگاه میکنند.
آلتمن این هفته در گفتوگویی در شبکه اجتماعی ایکس (X) گفت که حرفش «از بافت خارج شده است» و او در واقع میخواهد «جهان حافظه فراوان داشته باشد و مردم هر چه میخواهند در رایانههایشان بگذارند.» او افزود: «مدتهاست استدلال میکنم که جهان باید تولید حافظه را افزایش دهد.»
بحران حافظه و قیمت سختافزار
استدلال آلتمن برای افزایش تولید حافظه، هیچ تسلیبخشی برای علاقهمندان فناوری و گیمرهایی نیست که بهخاطر شرکت او و بقیه صنعت هوش مصنوعی از خرید سختافزار جدید بازماندهاند. آنچه به «RAMpocalypse» (آراِمپوکالیپس) معروف شده، فقط رایانههای ردهبالا را تحت تأثیر قرار نداده است؛ در آستانه عرضه کنسولی بازی GTA 6 (جیتیای ۶)، قیمت یک پلیاستیشن پرو (PlayStation Pro) به ۹۰۰ دلار رسیده است، آن هم اگر بتوانید یکی پیدا کنید.
نگرانی از کنترل سختافزار و آینده ابری
واکنش تلخ به اظهارنظر آلتمن همچنین از نگرانیای سرچشمه میگیرد که شرکتهای بزرگ فناوری میخواهند گیمرها را از سختافزار محلی دور کنند تا رایانش ابری را به آنها اجاره دهند. برای مخاطبی که پیشتر از فرسایش مالکیت بازیها ناراضی بوده است، فکر از دست دادن کنترل بر سختافزار خودشان خوشایند نیست؛ هرچقدر هم که سرویسهای استریم ابری مانند GeForce Now (گِفورس ناو) شرکت انویدیا (Nvidia) بهتر شده باشند.
این نگرانی اکنون با آیندهای گره خورده است که رهبران فناوری بهسوی آن میرانند و هوش مصنوعی مولد در آن سهم سنگینی دارد. اگر هوش مصنوعی مولد بهتر است بهصورت سرویس ابری ارائه شود و صنعت بازی هم روزبهروز بیشتر هوش مصنوعی مولد را در بازیها به کار بگیرد، نتیجه منطقیاش این است که ما به سمت رایانش ابری سوق داده خواهیم شد.
برایان کاتانزارو (Bryan Catanzaro)، از پیشگامان فناوری DLSS شرکت انویدیا، امسال در یکی از پنلهای GDC (جیدیسی) که در آن حضور داشتم، حرفی در همین جهت زد. او درباره بازیهای فرضیای صحبت میکرد که با «مدلهای جهانی» هوش مصنوعی ساخته میشوند و اشاره کرد که احتمالاً آن مدلها را بهصورت محلی اجرا نخواهیم کرد، چون «هوش مصنوعی اساساً در ابر بسیار کارآمدتر است.»





