ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

«جزر و مد نابودی»؛ وقتی «گوست آو وار» با اکشن چینی‌ها گره می‌خورد

منبع: Polygon ۷ دقیقه مطالعه
«جزر و مد نابودی»؛ وقتی «گوست آو وار» با اکشن چینی‌ها گره می‌خورد

این روزها دنیای بازی‌ها در تسخیر «فانتوم بلید زیرو» (Phantom Blade Zero) است؛ بازی اکشن ووشیایی استودیو اس-گیم (S-Game) که به‌عنوان یکی از بالاترین نمره‌های سال ۲۰۲۶ معرفی شد و در همان آخر هفته انتشار، با عبور از مرز ۸۰۰ هزار بازیکن هم‌زمان، جدول‌های استیم را درنوردید. هرچند به نظر من این بازی کمی بیش از حد روی مکانیک پَری (دفع ضربه) تکیه کرده است، اما بیشتر از هر چیز دیگری مرا برای تجربه یک بازی مشابه و امیدوارکننده دیگر مشتاق کرد: «جزر و مد نابودی» (Tides of Annihilation).

اکشنی که به سبک «گاد آو وار» نزدیک‌تر است تا سولزلایک

«جزر و مد نابودی» یکی از مدعیان پیش‌رو در زیرشاخه‌ای از بازی‌هاست که عمدتاً در چین توسعه می‌یابند؛ زیرشاخه‌ای که به‌سختی می‌توان برایش برچسب مشخصی پیدا کرد، اما به لطف موفقیت‌هایی مثل «فانتوم بلید زیرو» و «بلک میث: ووکونگ» (Black Myth: Wukong) به‌سرعت در حال محبوب‌تر شدن است. اوایل امسال در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ حدود ۴۵ دقیقه از مرحله‌ای به‌نظر ابتدایی این بازی را تجربه کردم و واقعاً عالی بود؛ تا جایی که در فهرست بهترین بازی‌های گیمزکام ۲۰۲۶ پالیگان قرار گرفت. این بازی کمی اکشن شخصیت‌محور و کمی سولزلایک است، اما در بسیاری از جنبه‌ها بیشتر با «گاد آو وار» (۲۰۱۸) و دنباله آن، «گاد آو وار رگناروک» (God of War Ragnarök)، هم‌کلام است تا با آثار فرام‌سافت‌ور (FromSoftware).

راستش را بخواهید، یادداشتی که هنگام بازی برای خودم نوشتم این بود: «خدای جنگِ دختر خوش‌چهره؟» و انصافاً هم راهی جز اعتراف به این شباهت نیست؛ گوئندولین (Gwendolyn)، شخصیت اصلی «جزر و مد نابودی»، فوق‌العاده چشم‌نواز طراحی شده است. همین موضوع به بحثی داغ در جامعه بازیکنان این بازی تبدیل شده است.

ماجرای تغییر صداپیشه و طراحی چهره

در ژوئیه ۲۰۲۵، جنیفر انگلیش (Jennifer English)، برنده جایزه گیم آواردز، که قرار بود نقش گوئندولین را صداپیشگی کند، به دلیل مشکلات سلامتی از این نقش کنار رفت. استودیو اکلیپس گلو گیمز (Eclipse Glow Games) خیلی زود آنجلا سانت‌آلبانو (Angela Sant’Albano) را به‌عنوان جانشین او معرفی کرد؛ صداپیشه‌ای که بیشتر برای نقش گریس اشکرافت در «رزیدنت ایول رکوئیم» (Resident Evil Requiem) شناخته می‌شود. تقریباً هم‌زمان، طراحی چهره گوئندولین هم بازنگری شد. یکی از پست‌های پربازدید ردیت در آن زمان می‌پرسید: «همه‌مان قبول داریم که او زیبا به نظر می‌رسد؟» و باورتان نمی‌شود، اما پاسخ همه «بله» نبود.

با تجربه دستی این بازی می‌توانم بگویم مدل گوئندولین ارزان، شتاب‌زده یا شبیه «مدل‌های هوش مصنوعی کره‌ای» به نظر نمی‌رسد؛ همان‌طور که یکی از کاربران ردیت گفته بود. او عالی به نظر می‌رسد؛ مثل یک انسان واقعی، نه یک فیگور انیمه‌ای که گوشه قفسه کتاب‌های ایکیا جا خوش کرده باشد. بله، او به‌طور متعارف هم جذاب است، اما طراحی شخصیت گوئندولین صرفاً برای عینیت‌بخشی جنسیتی به کار نرفته است؛ برخلاف مثلاً «استلار بلید» (Stellar Blade) که با شخصیت اصلی‌اش ایو (Eve) چنین برخوردی دارد. دوربین هرگز در زوایای آزاردهنده و نگاه‌های مخفیانه توقف نمی‌کند و صحنه‌ها هم مثل نمایش‌های پشت‌پرده قاب‌بندی نشده‌اند. با این حال، چون فقط بخش کوچکی از بازی را تجربه کرده‌ام، معلوم نیست نسخه کامل چه شکلی خواهد بود؛ اما با توجه به بحث‌هایی که مدل شخصیت گوئندولین تاکنون به راه انداخته، تقریباً مطمئنم که هنگام انتشار به موضوعی داغ تبدیل خواهد شد.

شوالیه‌هایی که گیم‌پلی را دگرگون می‌کنند

عناصر فانتزی «جزر و مد نابودی» از افسانه‌های آرتوری الهام گرفته‌اند (یک اشاره دیگر به «گاد آو وار»). داستان در لندن امروزی می‌گذرد؛ جایی که موجودی مرموز به نام «مه» (Fog) ویرانی آخرالزمانی به بار آورده و ریشه‌های درختی به پهنای یک فوت در شهر می‌خزند. کریستال‌های سرخ‌رنگ ساختمان‌های باقی‌مانده را پوشانده‌اند و انسان‌نمایان و موجودات فانتزی الهام‌گرفته از سبک گوتیک در شهر پراکنده‌اند. به نظر می‌رسد گوئندولین تنها بازمانده‌ای است که توان مقاومت در برابر «مه» را دارد و به دنبال راهی برای جبران خسارت‌های آن می‌گردد.

در سطح پایه، مبارزه در «جزر و مد نابودی» شبیه بسیاری از بازی‌های اکشن شخصیت‌محور پرزرق‌وبرق و سریع است: ضربه‌های سبک، سنگین و ترکیب‌های متنوعی که هر دو را به هم وصل می‌کنند. می‌توانید بپرید، جاخالی بدهید و ضربه‌ها را دفع کنید و درخشش‌های رنگی حملات دشمن نشان می‌دهد کدام حرکت دفاعی را باید انجام دهید. دشمنان نوار تعادل (استگر) دارند که با کم کردن آن، برای لحظاتی گیج می‌شوند. حرکت‌های پایانی هم به‌شدت شیک و چشم‌نواز طراحی شده‌اند؛ در یکی از آن‌ها، گوئندولین نیزه‌ای ۱۵ فوتی را از دست دشمن بیرون می‌کشد، به هوا می‌پرد و آن را در بدن حریف فرو می‌کند. اما بزرگ‌ترین نوآوری مبارزه، اضافه شدن شوالیه‌های قابل تجهیز است.

شوالیه‌ها آواتارهایی الهام‌گرفته از شوالیه‌های مشهور میز گرد هستند که همیشه گوئندولین را همراهی می‌کنند. می‌توانید از آن‌ها برای «تقویت» حملات خود استفاده کنید؛ هرچند گوئندولین همیشه مبارزی سریع است، شوالیه‌ها می‌توانند مجموعه حرکات شما را دفاعی‌تر کنند، اولویت را به گیج کردن دشمن بدهند یا ظاهراً توانایی‌های بازی‌تغییری مثل مکانیک توقف زمان را معرفی کنند. در دموی من فقط دو شوالیه در دسترس بود، اما گوئندولین در نسخه کامل می‌تواند تا ده شوالیه را آزاد کند. (البته مورخان درباره تعداد واقعی شوالیه‌های میز گرد اختلاف نظر دارند.)

این شوالیه‌ها بخش مهمی از جنبه مترویدوانیای سه‌بعدی بازی هم هستند. پیش‌نمایش من عمدتاً در یک منطقه، داخل و اطراف موزه تاریخ مصر، جریان داشت. برای کاوش کامل موزه باید از شوالیه‌ها استفاده می‌کردم؛ بورس (Bors) باید با کمانش زیپ‌لاین‌هایی روی شکاف‌های عریض می‌ساخت و پالامدس (Palamedes) باید دیوارهای ترک‌خورده را می‌شکست و قفسه‌های کتاب را بین بالکن‌ها جابه‌جا می‌کرد تا پل‌های موقتی بسازد. همه این‌ها یادآور روشی است که کریتوس و آترئوس در نه قلمرو اساطیر اسکاندیناوی حرکت می‌کنند: با خیال راحت پیش می‌روید تا وقتی که باید دکمه مثلث را برای شلیک به چیزی فشار دهید. با تمام توان رزمی دنیا، باز هم نمی‌توانید تنهایی مسیر را طی کنید.

ردپای پررنگ «گاد آو وار رگناروک»

این تمام ماجرای «گاد آو وار» در این بازی نیست. مثلاً در یک نقطه، مسیر پیش‌رویم با دیواری از کریستال‌های سرخ بسته شده بود. بعداً توانایی برداشتن یک کره سرخ انفجاری شبیه گریپ‌فروت را به دست آوردم؛ پرتاب آن به دیوار کریستالی باعث خرد شدنش می‌شد؛ مکانیکی که تقریباً بازسازی یک‌به‌یک «شکستن کریستال‌ها» در «گاد آو وار رگناروک» است.

این را نه به‌عنوان ایراد به طراحی بازی‌های مشتق‌شده می‌گویم، بلکه به‌عنوان تعریفی از یک زیرشاخه در حال تحول از بازی‌های محبوب. لازم نیست صنعت بازی را از نزدیک دنبال کنید تا ببینید صحنه اکشن چین در سال‌های اخیر واقعاً در حال شکوفایی است؛ با زنجیره‌ای از پروژه‌های خوش‌ساخت که هرکدام حس و سبک متمایزی دارند. «جزر و مد نابودی» پس از «بلک میث» و «فانتوم بلید» می‌آید، اما در فهرست‌های موردانتظارترین‌ها هم کنار «بلاد مسیج» (Blood Message) قرار دارد؛ یکی از امیدوارکننده‌ترین بازی‌های سامر گیم فست ۲۰۲۶. (این را جدا از غول بزرگی مثل می‌هویو (miHoYo) می‌گویم که بازی خودش را در این سبک با نام «نودوس‌فال» (Nodusfall) در دست انتشار دارد.)

این بازی‌ها همگی به‌طور مرتب در دسته‌ای قرار می‌گیرند که همکارم اولی ولش (Oli Welsh) آن را «AAA غریبه» نامیده است؛ بازی‌های بسیار صیقل‌خورده از استودیوهای خوش‌بودجه که با این حال خارج از مثلث برمودای نینتندو-ایکس‌باکس-پلی‌استیشن قرار می‌گیرند. این بازی‌ها لزوماً از راهروهای تأمین مالی مگاواتی بیرون نمی‌آیند، اما کم‌کیفیت‌تر هم نیستند و ارزش کمتری هم ندارند. «بلک میث: ووکونگ» در سال ۲۰۲۴ نامزدی گیم آواردز را به دست آورد و «فانتوم بلید زیرو» هم امسال در گفت‌وگوها برای ۲۰۲۶ حضور دارد، هرچند مسیر دشواری در برابر رقبای سرسخت پیش رو دارد. به دلایل متعدد، از جمله اینکه «جزر و مد نابودی» هنوز سال انتشار ندارد، حتی به خودم اجازه نمی‌دهم پیش‌بینی رسمی درباره‌اش بکنم، چه برسد به اینکه آن را بنویسم. با این حال، لازم نیست تغییر جزر و مد را ببینید تا بدانید که روزی فرا خواهد رسید.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه