نگرانی از آینده اسکیت پس از اخراجهای گسترده الکترونیک آرتز
الکترونیک آرتز (Electronic Arts) بهتازگی ۴۰۰ سمت سازمانی را در سراسر شرکت خود حذف کرده است؛ تصمیمی که به تعطیلی استودیو افسانهای نقشآفرینی بایوور (BioWare) انجامید. اما این تعدیل نیرو تنها به بایوور محدود نشد و استودیو فول سیرکل (Full Circle)، توسعهدهنده بازی اسکیت (Skate) را نیز دربر گرفت. حالا نگرانیها درباره آینده مجموعهای که مدتها برای بازگشتش انتظار میکشیدم، بیش از پیش شده است.
موج تازه اخراجها در الکترونیک آرتز
بخشی از دور تازه اخراجهای الکترونیک آرتز در تاریخ ۲۱ اکتبر شامل حذف شماری از کارکنان با هدف ایجاد یک «نقشه راه بسیار روشن» بود که به «کسبوکاری سالمتر و پایدارتر» بینجامد. این شرکت هنوز آمار دقیقی از تعداد افراد اخراجشده در این بخش اعلام نکرده است.
خروج گسترده توسعهدهندگان فول سیرکل
همانطور که وبگاه ویجیسی (VGC) در همان روز گزارش داد، «بسیاری» از توسعهدهندگان استودیو فول سیرکل دیگر در این تیم حضور ندارند. این استودیو مسئول ساخت نسخه جدید بازی اسکیت است و ترک ناگهانی بخش قابلتوجهی از نیروهایش، چشمانداز پروژه را مبهم کرده است.
چرا این اتفاق مهم است؟
- اسکیت از جمله مجموعههای محبوبی است که هواداران سالها برای بازگشت آن صبر کردهاند.
- کاهش نیرو در فول سیرکل میتواند روند توسعه یا زمان عرضه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
- همزمانی این موضوع با تعطیلی بایوور، زنگ خطری برای دیگر پروژههای الکترونیک آرتز بهشمار میرود.





