اتومبیلدزدی بزرگ ۶ رسما یک شبیهساز غوطهور است
هیجان برای اتومبیلدزدی بزرگ ۶ (Grand Theft Auto 6) تا همین چند وقت پیش برای خیلیها فقط در حد همان تریلرهای پرزرقوبرق بود، اما حالا یک گفته ساده از دل یک گزارش اختصاصی، همهچیز را عوض کرده است. وقتی یکی از مدیران ارشد راکستار (Rockstar) از تجربه واقعیاش در دستکاری رفتار آدمهای داخل بازی میگوید، تازه معلوم میشود که این عنوان نهفقط یک بازی جهانباز معمولی، بلکه یک شبیهساز غوطهور (Immersive Sim) تمامعیار است؛ جایی که سیستمهای بازی آنقدر به هم گره خوردهاند که حتی سازندگان را هم شگفتزده میکنند.
مدیر راکستار: چطور یک مغازه را بدون درگیری خالی کردم
فیل هوکر (Phil Hooker)، مدیر توسعه در راکستار، در گفتوگو با مجله اج (Edge) درباره بخشی از تجربهاش هنگام اجرای یک سرقت در بازی توضیح داده است. او میگوید: «اخیراً داشتم یک مغازه را میزدم که پر از آدم بود. میخواستم شرشان را کم کنم، چون شاهدهایی بودند که برایم دردسر درست میکردند.»
در نسخههای قدیمیتر اتومبیلدزدی بزرگ، انتخابهای بازیکن در چنین موقعیتی بسیار محدود بود، اما در اتومبیلدزدی بزرگ ۶ سیستمهای درهمتنیده بازی یک فرصت غیرمنتظره ساختند. هوکر میگوید: «اساساً شروع کردم به دعوا راه انداختن با آنها، تحریکشان کردم و بعد بلافاصله قضیه را فیصله دادم. در واقع نگذاشتم کار به درگیری بکشد؛ فقط میگفتم: «آه، ببخشید، بیخیال». بعد آنها مغازه را ترک میکردند، بنابراین جمعیت میریخت بیرون و من میتوانستم تمیزتر سرقت کنم.»
وقتی سازندگان هم از ترکیب سیستمها غافلگیر میشوند
هوکر توضیح میدهد که این دقیقاً همان چیزی است که او و کل تیم راکستار در مرحله تست روی آن تمرکز دارند: «ملاقات با شخصیتهای غیرقابلبازی جدید، برای مثال امتحان کردن راههای مختلف برای تعامل با آنها، تلاش برای پیدا کردن روشهایی که قابلیتها را جوری ترکیب کنیم که شاید خودمان هم به آنها فکر نکرده باشیم.»
این همان چیزی است که یک شبیهساز غوطهور را میسازد؛ یک جعبهشنی پر از سیستمی که میتوانند با هم برخورد کنند یا دستکاری شوند، آن هم به شکلی که توسعهدهندگان هرگز انتظارش را نداشتهاند. برای یک بازیکن خلاق، این یعنی رضایت و لذتِ کشف راهحلهای شخصی. همین تعریف ساده باعث شده که انتظار برای این پروژه عظیم راکستار، بیشتر از هر تریلر پرهزینهای بالا برود.
شایعه عرضه برای رایانههای شخصی
طبق شایعهها، اتومبیلدزدی بزرگ ۶ نسبتاً زود پس از عرضه روی کنسولها به رایانههای شخصی هم میآید، هرچند راکستار معمولاً دستکم هفت ماه بین عرضه کنسولی و عرضه روی رایانههای شخصی فاصله میگذارد. هنوز تاریخ دقیقی از سوی شرکت اعلام نشده است و این تنها در حد گمانهزنی باقی میماند.





