چرا ساخت استیت آو دیکی ۳ شش سال طول کشیده است؟
شش سال از رونمایی چشمنواز «استیت آو دیکی ۳» (State of Decay 3) در رویداد ایکسباکس گیمز شوکیس ۲۰۲۰ میگذرد؛ زمانی که تریلری جذاب، قابلیتهایی مانند گوزنهای مردهمتحرک و دشتهای یخزده را نشان داد که هیچگاه به نسخه نهایی راه پیدا نکردند. حالا استودیوی سازنده یعنی آندد لبز (Undead Labs) مسیر تازهای را پس از ایکسباکس و تغییر در طراحی گیمپلی تجربه میکند؛ مسیری که باعث شد ایده تبدیل این عنوان به یک بازی آنلاین گسترده (MMO) برای همیشه کنار گذاشته شود.
رویای بزرگ جف استرین
جف استرین (Jeff Strain)، بنیانگذار آندد لبز، برنامه داشت تا سومین قسمت از این مجموعه را بسیار بزرگتر از نسخههای پیشین بسازد. پس از جدایی او در سال ۲۰۱۹، چند تن از اعضای تیم طراحی همچنان ابزارهایی را توسعه میدادند تا آن چشمانداز بلندپروازانه را پشتیبانی کنند؛ ابزارهایی که بعدها با واقعیتهای جدید استودیو همخوانی نداشتند.
عبور از ایده MMO
تیم توسعه در گفتوگو با گیماینداستری (GamesIndustry) فاش کرد که تغییر رویکرد طراحی، آنها را واداشت تا بسیاری از ایدههای اولیه را دور بریزند. هدف اولیه ساخت یک جهان آنلاین پهناور بود، اما بازنگری در ساختار بازی باعث شد «استیت آو دیکی ۳» از قالب یک MMO خارج شود و به سمتی دیگر حرکت کند.
وضعیت کنونی پروژه
اکنون آندد لبز در دوران پساایکسباکس بهسر میبرد و تمرکز خود را بر بازتعریف تجربه بقا و مدیریت پایگاه گذاشته است. این تغییرات بنیادین در کنار بازنگری ابزارهای فنی، دلیل اصلی کشدار شدن روند ساخت این عنوان در شش سال گذشته بهشمار میرود.





