ورود
اخبار بازی ترجمه از EN

اتحادیه فرانسوی: مایکروسافت بلیید را خراب کرد و حالا بهانه تعطیلی آرکین را می‌تراشد

منبع: PC Gamer ۳ دقیقه مطالعه
اتحادیه فرانسوی: مایکروسافت بلیید را خراب کرد و حالا بهانه تعطیلی آرکین را می‌تراشد

اتحادیه کارگران بازی ویدئویی فرانسه (STJV) در بیانیه‌ای تند، مایکروسافت (Microsoft) را به خرابکاری عمدی در روند ساخت بازی مارول بلیید (Marvel's Blade) متهم کرده است؛ اتهامی که می‌گوید غول نرم‌افزاری حالا پیامدهای همان کار را بهانه‌ای برای تعطیلی استودیو آرکین (Arkane) قرار داده است. این در حالی است که به گفته اتحادیه، توسعه بلیید «به‌خوبی پیش می‌رود» و کیفیت آن هم‌سطح آثار پیشین آرکین مانند مجموعه Dishonored، Prey، Deathloop و Dark Messiah of Might and Magic است.

اتهام خرابکاری با توقف استخدام

اتحادیه در متن خود نوشته است: «پس از ۱۹ ماه توقف استخدام که به‌طور مصنوعی باعث تأخیر و هزینه اضافی شد، مایکروسافت حالا همان تأخیرها و هزینه‌های اضافی را به‌عنوان دلیل تعطیلی استودیو به کار می‌برد.» به باور STJV، کارکنان با واقعیت تلخی روبه‌رو هستند: استودیو ممکن است فقط و فقط به این دلیل تعطیل شود که مایکروسافت چنین خواسته است، حتی اگر معنایش خراب کردن بازی‌ای باشد که خودش تأمین مالی کرده است.

این اتحادیه تأکید کرده که مایکروسافت بستن آرکین را با «دلایل اقتصادی» توجیه می‌کند، اما در واقع خود مایکروسافت عامل به‌وجود آمدن آن دلایل اقتصادی است. آن‌ها افزودند تعطیلی آرکین با «منطق مالی» هم نمی‌خواند، چون احتمالاً هزینه‌اش بیشتر از این است که اجازه دهند استودیو بلیید را تمام کند؛ ضمن اینکه آرکین سودآور است — «فقط به اندازه کافی برای مایکروسافت سودآور نیست.»

مسئولیت مایکروسافت در قبال کارکنان

STJV تصریح کرده است: «مایکروسافت مسئول وضعیت امروز آرکین است. مایکروسافت مسئول وضعیت امروز کارکنان است. پس مایکروسافت باید مسئولیت کامل را بپذیرد و مطابق آن عمل کند.» خواسته اصلی اتحادیه این است که آرکین «به حیات خود ادامه دهد»، اما تأکید کرده آینده استودیو نباید فقط به اتمام بلیید محدود شود. اگر ادامه کار ممکن نباشد و آرکین باید بسته شود، به گفته اتحادیه این وظیفه مایکروسافت — «شرکتی که تصمیم به تعطیلی گرفته» — است که از صدها زندگی که به آشوب کشیده، مراقبت کند. با توجه به منابع عملاً بی‌پایان مایکروسافت، اتحادیه معتقد است این شرکت تعهد اخلاقی دارد فراتر از حداقل‌های قانونی عمل کند: «نمی‌گذاریم زندگی کارکنان آرکین بدون اینکه شرکت بهای منصفانه‌ای بپردازد، نابود شود.»

خواسته‌های سنگین اتحادیه

اتحادیه در صورت انتقال مالکیت یا مذاکره برای خرید احتمالی، مطالبات مشخصی را مطرح کرده است:

  • فراتر رفتن از مشورت اجباری شورای کار و دادن نقش واقعی به نمایندگان کارکنان و اتحادیه‌ها در انتخاب خریدار احتمالی
  • ایجاد صندوق حمایتی هم‌سطح با غرامت PSE برای کارکنانی که در ۲۴ ماه آینده توسط خریدار به دلایل اقتصادی اخراج شوند

و اگر در نهایت آرکین تعطیل شود، STJV از مایکروسافت می‌خواهد «بودجه‌ای در خور جایگاه این شرکت» اختصاص دهد:

  • پرداخت غرامت اخراج ۲۰۰ هزار یورو (۲۲۵ هزار دلار)
  • دو سال پشتیبانی بازیابی شغلی با تأمین مالی مایکروسافت
  • ایجاد منابع مشترک برای آموزش و راه‌اندازی استودیو، همراه با پاداش باقیمانده تا همه کارکنان با اطمینان به آینده نگاه کنند
  • جبران خسارت تا سقف غرامت اخراج برای پیمان‌شکنی با نیروهای مستقل

این خواسته‌ها بزرگ هستند، اما اتحادیه درباره توان مالی مایکروسافت اشتباه نمی‌گوید: درآمد خالص مایکروسافت در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۷ برابر با ۳۶.۶ میلیارد دلار بوده است. ایکس‌باکس (Xbox) سهم کوچکی از این عدد دارد، اما بخشی از مایکروسافت است و همین کافی است تا مسئولیتش با خود مایکروسافت باشد.

سرنوشت آرکین هنوز روشن نیست. این استودیو در دور اخیر تعدیل نیروی ایکس‌باکس قربانی شد، اما گزارش‌هایی اخیراً نشان داده‌اند که شاید صاحب جدیدی پیدا کند. برای دریافت پاسخ درباره خواسته‌های اتحادیه با ایکس‌باکس تماس گرفته شده است و در صورت دریافت پاسخ، این مطلب به‌روزرسانی خواهد شد.

در آدا پلی ببینید

مطالب مرتبط

مشاهده همه