هفت دلیل که فاینال فانتزی ۷ را به افسانهای مدرن برای بزرگسالان تبدیل میکند
وقتی صحبت از افسانه میشود، چه تصویری در ذهن شکل میگیرد؟ قلعههای سر به فلک کشیده در اروپای قرون وسطی، جنگلهای هولناک، شوالیههای شجاع و بانوان زیبا؟ احتمالاً اولین نمونهای که به ذهن میرسد، یک بازی ویدیویی از اواخر دهه ۱۹۹۰ نیست که با گروهی از اکوتروریستها و نقشهشان برای بمبگذاری در یک نیروگاه برق آغاز میشود. با این حال، فاینال فانتزی ۷ (Final Fantasy 7) سرشار از عناصر روایی است که مستقیم از افسانهها گرفته شدهاند و احتمالاً همین یکی از دلایل ماندگاری این داستان در ذهن بازیکنان برای نزدیک به سه دهه است.
اثر محبوب اسکوئر انیکس (Square Enix) اما یک قدم فراتر میرود و گروهی از شخصیتهای ناقص و جذاب را پیش روی ما میگذارد که جایشان در یک درام تلویزیونی پرهزینه خالی نیست. زیباییشناسی الهامگرفته از انیمه ممکن است رنگارنگ و بانمک باشد، اما فاینال فانتزی ۷ داستان کودکان نیست؛ افسانهای برای بزرگسالان است. در ادامه هفت دلیل برای این ادعا آورده شده است.
قلعهای در قلب پادشاهی
چه شوالیههای میز گرد را در نظر بگیریم و چه سیندرلا را، یکی از شناختهشدهترین کلیشههای افسانه، قلعهای در مرکز ماجراست که نماد قدرت، ثروت، امنیت و نظم اجتماعی حاکم است. فاینال فانتزی ۷ شاید کملوت نداشته باشد، اما میدگار (Midgar) را دارد؛ کانون عملیات سیارهبلع شرکت شینرا (Shinra) و بنای فلزی درخشانی که یادبود قدرت آن است. درست است که میدگار بسیار بزرگتر از یک قلعه معمولی است، اما برجهای سر به فلک کشیدهای به شکل رآکتورهای ماکو و آسمانخراشی در مرکز آن دارد. حتی یک خانواده شبهسلطنتی هم دارد: رئیس شینرا، پسرش روفوس و مشتی نوچه احمق. ماجراجویی کلود و همراهانش از میدگار آغاز میشود و هرچند آنها را به جاهای دیگر میکشاند، این ابرشهر تا پایان داستان بر سرنوشت سیاره و ساکنانش کشش گرانشی دارد.
قهرمانی فروتن
کلود استرایف (Cloud Strife) در فاینال فانتزی ۷ تا حدی نسخه وارونه شاه آرتور است. آرتور جوانی فروتن از حومه بود تا اینکه شمشیری جادویی را از دل سنگ بیرون کشید. کلود بچهای عجیب از دهکدهای دورافتاده است که برای تحت تأثیر قرار دادن یک دختر به نیروهای مسلح شینرا پیوست. آرتور در نهایت میفهمد که پسر پادشاه است، اما کلود تجربهای برعکس دارد؛ او کسی نیست که فکر میکرد، یا قهرمانی که همیشه میخواست باشد. بخش بزرگی از سفرش صرف کنار آمدن با نقصها، حسرتها و کاستیهایش میشود. هیچکدام از حرکات نمایشی شمشیر و جملات یکخطی دنیا هرگز کاملاً نمیتوانند سندرم خودویرانگر کلود را ریشهکن کنند و همین است که او را دوست داریم. او دقیقاً مثل ماست، با مدل مویی خوشتر.
جادویی کاربردی
بسیاری از افسانهها جهانی را پیشفرض میگیرند که در آن جادو وجود دارد؛ خواه مادرخواندهای باشد که کدو را به کالسکه تبدیل میکند، خواه بانوی دریاچه که جزیرهای را پشت پردهای از مه پنهان میکند. در فاینال فانتزی ۷، جادو به شکل مادهای ملموس به نام ماکو ظاهر میشود.
ماکو در اصل ترکیبی است از نفت دنیای واقعی (ساختهشده از موجودات مرده، بالقوه زیانآور و چسبناک) و نیرو در جنگ ستارگان (میدانی انرژی که همه موجودات زنده را در بر میگیرد، منبعی از قدرت عرفانی). مفهوم طلسمهای جادویی ممکن است بازی کودکانه به نظر برسد، اما ذهنی خسته و بالغ لازم است تا بفهمد اگر چیزی شبیه ماکو در دنیای واقعی وجود داشت، گروهی از اراذل احمقانهترین راه ممکن را برای پول درآوردن از آن پیدا میکردند، حتی اگر عواقبش فاجعهبار باشد.
تهدیدی سایهوار
شینرا تنها شرور فاینال فانتزی ۷ نیست؛ بالاترین افتخار نصیب سفیروث (Sephiroth) میشود، آزاردهنده موبلند کلود. او که زمانی از سربازان نخبه بود و اکنون به نابودگر سیاره تبدیل شده، در طول داستان قهرمانان ما را دستکاری میکند و تصاویری میآفریند که (معمولاً) فقط کلود میتواند ببیند. از دید بازیکن به نظر میرسد گروه بارها با سفیروث روبهرو میشود، اما در بیشتر داستان، شرور ما در واقع در دهانه شمالی آرام گرفته است. این وضعیت بسیار شبیه جادوگری است که بر دیگ جوشان طلسم میخواند یا در آینه نفرین میفرستد. اما ریشه وسواس سفیروث به کلود چیست؟ شاید او هنوز آن ماجرای یک بار که کلود در نیبلهایم او را با شمشیر زد، هضم نکرده است.
جانوران شگفتانگیز
دهها افسانه کلاسیک حیوانات سخنگو دارند، مثل گرگ بدجنس یا گربه چکمهپوش. اغلب این شخصیتها راهی برای انتقال این پیام به خوانندهاند که قدرت کامل و رمز و راز جهان طبیعت فراتر از درک محدود ماست. در فاینال فانتزی ۷ هم همینطور است؛ یکی از اعضای گروه، رد سیزدهم (Red XIII)، ترکیبی بسیار زبانآور از گرگ، سگ و گربهای بزرگ است. (او در لباس ملوانی عالی به نظر میرسد و بازی ملکه خون را هم بینقص انجام میدهد.)
وقتی گروه به زادگاه رد، دره کاسمو، سفر میکند، پدربزرگش حجم عظیمی از اطلاعات درباره ماکو، جریان حیات و انرژی معنوی سیاره را رویشان میریزد. این صحنه بیشباهت به بخشی از امپراتوری ضربه میزند نیست که لوک زیر نظر یودا آموزش میبیند؛ اینجا میفهمیم که خطرات سفر کلود بسیار بزرگتر از آن است که پیشتر تصور میکردیم.
درسهایی برای زندگی
غریبهها را به خانه راه ندهید! به حرف پدر و مادرتان گوش کنید! آن را نخورید! بیشتر افسانهها حول نوعی درس اخلاقی جهانشمول میچرخند، اغلب برای کودکان. فاینال فانتزی ۷ هم دستکم دو درس ارزشمند دارد، اما این درسها وقتی کمی بزرگتر شده باشید بیشتر معنا پیدا میکنند.
درس اول: به قدرتهای بزرگ تکیه نکنید. چه در حال منفجر کردن نیروگاه باشید (لطفاً این کار را نکنید) و چه با رباتهای پولیششده جاسوسی شرکتی کنید (اشکالی ندارد)، بسیاری از شرکتهای بزرگ حیلهگر و طمعکارند و باید با بدبینی به آنها نگاه کرد. فقط چون گریزناپذیرند، به این معنا نیست که باید دوستشان داشته باشیم.
درس دوم: شما به اندازه کافی خوب هستید، حتی اگر هنوز کسی نباشید که میخواهید. کلود یک شکست حرفهای تمامعیار با مشکلات روانی فاجعهبار و ناتوانی کامل در صحبت با زنان است. کلود همچنین باحالترین مردی است که تا به حال زندگی کرده، با یک جمله یکخطی نرم برای هر موقعیت و مشتی جذاب (از هر جنسیتی) که میپرستندش. همه اینها میتوانند همزمان صد درصد درست باشند. برای بوسیدن تیفا در چرخفلک لازم نیست سرباز درجه یک باشید.
زیبای خفته
بیشتر افسانهها زنی را نشان میدهند که منتظر نجات است. در فاینال فانتزی ۷، وظیفه آرتیس (Aerith) نجات دادن بقیه است. وقتی اولین بار او را میبینیم، فروشنده گل جنگندهای از محله پنجم اسلومهای میدگار است. در مسیری تقریباً وارونه داستان کلود، بعداً میفهمیم او حامل سرنوشتی بزرگ و مهم است. او آخرین بازمانده ستراهاست، نیاکان دور انسان که میتوانند با جریان حیات و سیاره ارتباط برقرار کنند. وقتی گروه را در شهر باستانیان ترک میکند، آن سرنوشت بزرگ را میپذیرد؛ دستکم تا حدی چون بهراستی هیچکس دیگری نیست که بتواند این کار را انجام دهد.
در بازی اصلی، آخرین تصویری که از آرتیس میبینیم او را احاطهشده با جریان حیات نشان میدهد، دستها به دعا گرهخورده، از نظر روحی حاضر اما نه کاملاً زنده. مثل سفیدبرفی یا زیبای خفته، او در نوعی برزخ میان زندگی و مرگ است. سرنوشتی نجیبانه، هرچند نه چندان شاد.





