ورود
سینمای جهان ترجمه از EN

گفتگو با کارگردان فاینال فانتزی ۷ رولیشن درباره روایت و مبارزات

منبع: Polygon ۴ دقیقه مطالعه ۱ بازدید
گفتگو با کارگردان فاینال فانتزی ۷ رولیشن درباره روایت و مبارزات

قرار است فاینال فانتزی ۷ رولیشن (Final Fantasy 7 Revelation) در آوریل ۲۰۲۷ منتشر شود، اما سازندگان این بازی به‌تدریج پرده از جزئیات آخرین بخش این سه‌گانه برداشته‌اند. در مصاحبه‌ای که به‌تازگی در جریان هفته بازی پاریس ۲۰۲۶ (Paris Game Week 2026) انجام شده و محتوای آن از سوی هواداران به‌صورت آنلاین منتشر شده است، نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان سه‌گانه بازسازی فاینال فانتزی ۷، به‌طور مفصل درباره روایت، نقشه جهان و سیستم مبارزه‌ای رولیشن صحبت کرده و تصویر روشن‌تری از این بازی ارائه داده است.

فاینال فانتزی ۷ رولیشن نمی‌خواهد بازیکنان در داستان عجله کنند

با نزدیک شدن شهاب‌سنگی که سیاره را به نابودی تهدید می‌کند، حس نابودی قریب‌الوقوع در فاینال فانتزی ۷ رولیشن بسیار پررنگ است. در این میان، مضامین وجودی بر حس ناامیدی و فوریت غلبه دارند. شخصیت‌ها به‌جای آنکه برای متوقف کردن سفیروث (Sephiroth) عجله کنند، باید با جهان پیرامون خود آشنا شوند و آزمون‌های شخصی خود را پشت سر بگذارند تا دلیل واقعی جنگیدنشان را درک کنند. روایت رولیشن به‌گونه‌ای طراحی شده که انجام مأموریت‌های فرعی را تشویق کند و بازیکنان را به گشت‌وگذار و یاری رساندن به شخصیت‌های غیرقابل‌بازی ترغیب نماید.

اکتشاف نقشه و انجام مأموریت‌های فرعی از عناصر کلیدی این بازی هستند. به همین دلیل تیم توسعه زمان و منابع زیادی صرف ساخت نقشه‌ای کرده که با وجود اندازه چشمگیرش، بدون وقفه بارگذاری شود. به گفته هاماگوچی، هنگامی که بازیکنان از کشتی‌های‌ویند (Highwind) به پایین می‌پرند، بخش بزرگی از جهان را در حالی می‌بینند که بازی دارایی‌های با وضوح پایین را بارگذاری می‌کند. با نزدیک شدن بازیکنان، داده‌های با جزئیات بالا بارگذاری و با دور شدن آن‌ها حذف می‌شود تا فضای آزاد شده و عملکرد بهینه گردد. این گشت‌وگذار ارزشش را دارد — به‌ویژه در منطقه دیپ‌گراوند (Deepground) در میدگار (Midgar) که به‌تازگی در قالب یک تریلر گیم‌پلی جدید نمایشی کوتاه از آن منتشر شده است.

اما گشتن تک‌تک نقاط و انجام همه مأموریت‌ها لزوماً باعث نمی‌شود بازیکنان حس کنند شخصیت‌هایشان بیش از حد قدرتمند شده‌اند، زیرا حالت پویا (Dynamic Mode) تجربه‌ای متعادل را تضمین می‌کند. این تنظیم دشواری، دشمنان را متناسب با سطح بازیکن مقیاس‌بندی می‌کند و اجازه می‌دهد هر چقدر محتوای فرعی که می‌خواهند انجام دهند و سپس به داستان اصلی بازگردند.

سیستم FITS لایه‌ای تازه به مبارزات فاینال فانتزی ۷ رولیشن می‌افزاید

هدف این است که بازیکنان تجربه‌ای سرگرم‌کننده و متناسب با سلیقه شخصی خود داشته باشند. هاماگوچی و تروکی اندو (Teruki Endo)، کارگردان نبرد، تست‌های گسترده‌ای روی رولیشن انجام داده‌اند تا مطمئن شوند بازی هم با استفاده از سیستم FITS و هم بدون آن قابل تمام کردن است.

سیستم FITS لایه‌ای دیگر از پیچیدگی به مبارزات فاینال فانتزی ۷ اضافه می‌کند، زیرا ویژگی‌هایی را به هر شخصیت نسبت می‌دهد که سبک نبرد او را تغییر می‌دهد. با این حال، این سیستم کاملاً اختیاری است و بازیکنان می‌توانند آن را امتحان کرده و ترکیب‌های مختلفی را تست کنند. هاماگوچی در این مصاحبه فاش کرد که بازیکنان می‌توانند برای هر شخصیت تا پنج پیش‌فرض تجهیزات (loadout) بسازند و ماتریا (materia)، سلاح و تجهیزات مناسب هر موقعیت را انتخاب کنند. این تجهیزات را می‌توان بین نبردها جابه‌جا کرد تا تخصص و انعطاف بیشتری فراهم شود.

هاماگوچی دل در گرو ساخت سه‌گانه بازسازی فاینال فانتزی ۷ دارد و این موضوع کاملاً مشهود است. جای تعجب نیست که هواداران بخواهند او روی عناوین بیشتری از این مجموعه کار کند. آن‌ها خوشحال خواهند شد اگر بدانند هاماگوچی تمایل خود را برای ماندن در تیم و همکاری در پروژه‌های آینده ابراز کرده است. به نظر می‌رسد گزینه‌های مختلفی پیش روی هاماگوچی و تیم توسعه باشد و او سه مورد از آن‌ها را برشمرده است: کار روی نسخه بعدی این مجموعه، توسعه یک مالکیت فکری جدید AAA، یا رهبری یک مجموعه بازسازی دیگر.

از دید هاماگوچی، پروژه‌های بازسازی آینده باید به تیم‌های دیگر سپرده شود. تمرکز او اکنون بر ارائه بهترین محصول ممکن با رولیشن است، اما هواداران این مجموعه بی‌شک خوشحال خواهند شد که بدانند او به هر پروژه آینده‌ای که باشد، متصل است.

مطالب مرتبط

مشاهده همه