کین پارسونز و نقشه پایان جهان بکرومز؛ از شخصیتهای تازه تا سریال
در حالی که موفقیت تجاری چشمگیر نخستین فیلم سینمایی اقتباسشده از فضای بکرومز، راه را برای ساخت دنبالههای بیشتر هموار کرده است، خالق این اثر ترجیح میدهد تحت فشار تقاضای مخاطبان قرار نگیرد. کین پارسونز، فیلمساز ۲۱ سالهای که توانست با تبدیل این ایده اینترنتی به پرفروشترین محصول تاریخ استودیوی ای۲۴ و موجآفرینی در علاقه هالیوود به آثار وحشت یوتیوبی، نام خود را مطرح کند، اکنون نقشهای روشن برای آینده دارد. او نه تنها ایدههای اجرایی و کاراکترهای معرفینشدهای در ذهن میپروراند، بلکه برای خاتمه دادن به این روایت در زمانی مشخص نیز برنامهریزی کرده است.
فاصله گرفتن از کلیشهها و تمرکز بر هسته اثر
پارسونز در گفتوگویی با برنامه پادکستی «The Kyle Buchanan Show» درباره تغییرات احتمالی قسمت بعدی صحبت کرد. او اگرچه تمایل چندانی به افشای جزئیات ندارد و غافلگیری تماشاگران را عامل اصلی هیجان میداند، اما توضیحاتش مسیر فکری او را نمایان ساخت. این کارگردان جوان رویکرد خود را نوعی پیشرفت و تمرکز بر نقاط قوتی توصیف کرد که به باور او، مخاطبان ارتباط گستردهتری با ایده اصلی مجموعه از طریق آنها برقرار کردهاند.
به نظر میرسد او از تمام بخشهای فیلم نخست رضایت کامل ندارد و برخی قسمتها را ناتوان از به تصویر کشیدن ویژگیهای جذاب این جهان میبیند. پارسونز قصد دارد از عناصری دوری کند که نتوانستند بازتاب دقیقی از مفهوم فرهنگی بکرومز ارائه دهند و در عین حال، بخشهای کوچکی را که شخصاً دوست دارد، بازسازی و بهبود ببخشد. او تأکید کرد:
هر پروژهای که در آینده روی آن کار کنم، با درک پختهتر و دقیقتری از لحن و ایدهای ساخته خواهد شد که از این مجموعه انتظار دارم.
ساختار شاخهای و معرفی شخصیتهای تازه
این فیلمساز برخلاف تصور رایج، بکرومز را روایتی خطی با آغاز و پایانی از پیش تعیینشده نمیداند. او ساختار داستانی این مجموعه را به شاخههای مختلف یک درخت تشبیه کرد که تصویری در حال گسترش ایجاد میکنند. این دیدگاه که ریشه در ماهیت مبهم و فضای خالی پدیده اصلی دارد، اجازه میدهد بخشهای ناگفته زیادی برای کشف باقی بماند.
پارسونز در پاسخ به پرسشی درباره علاقهاش به کاوش در بخشهای ناپرداخته این جهان، توضیح داد که نسخههای بسیار کوچکی از آنچه ابتدا قصد داشته بسازد، پیشتر در آثارش حضور داشتهاند. با این حال، او کاراکترهای مشخصی را در نظر دارد که هنوز فرصت حضور پیدا نکردهاند. این کارگردان افزود:
با این حال، شخصیتهای مشخصی وجود دارند که برای معرفی آنها هیجانزده هستم. این شخصیتها هنوز منتظر فرصت مناسب هستند و احتمالاً در آیندهای نزدیک وارد داستان خواهند شد.
برنامهریزی برای پایانبندی و بازگشت به ای۲۴
پارسونز پیشتر اعلام کرده بود که سناریوی رؤیایی او برای جمعبندی داستان اصلی، ساخت یک مینیسریال است تا تمام خطوط داستانی به یکدیگر پیوند بخورند. او معتقد است هر مجموعهای در نقطهای به انتها میرسد و زمانی فرا خواهد رسید که مفاهیم مطرحشده در آثار قبلی کنار هم قرار گرفته و همهچیز به نتیجه برسد. او در اینباره پرسید:
بعد از آن دیگر چه چیزی برای گفتن باقی میماند؟
با وجود این، پروژههای کوتاه یوتیوبی شرایط متفاوتی دارند و به دلیل پرداختن به بخشهای محدود اسطورهشناسی، میتوانند تا مدتها ادامه یابند. پارسونز درباره محدودیت داستان اصلی گفت:
مطمئنم ۵ هزار سال دیگر، زمانی که مالکیت فکری آثار مختلف همهجا پراکنده شده باشد، هیچکس نمیداند چه اتفاقی برای این مجموعه خواهد افتاد. اما در شرایط فعلی، احساس میکنم بر اساس برداشتی که از این اثر دارم، میزان مشخصی از معنا و مفهوم را میتوان از آن استخراج کرد. این داستان پایانی دارد و نمیتوان آن را تا ابد ادامه داد.
گزارشها حاکی از آن است که انتظار میرود پارسونز برای کارگردانی «بکرومز ۲» به استودیوی ای۲۴ بازگردد. هرچند این استودیو هنوز ساخت قسمت دوم را رسماً اعلام نکرده و زمان اکرانی برای آن تعیین نشده است، اما با توجه به عملکرد تجاری درخشان فیلم نخست، تولید دنباله دور از انتظار نخواهد بود.





