کارگردان The Backrooms و شرط عجیب برای ساخت اقتباس از بازیهای ولو
پوشیدن یک هودی ساده میتواند سرآغاز موجی تازه از گمانهزنیها باشد؛ بهویژه وقتی پای استودیوی کمحرفی مانند ولو در میان باشد. کین پارسونز، خالق پروژه سینمایی The Backrooms، با حضور در یک برنامه تلویزیونی در حالی که لباس این شرکت را بر تن داشت، از رایزنیهایی پرده برداشت که میتواند آینده اقتباسهای سینمایی از دنیای بازیها را تغییر دهد. او تأکید دارد که برای ورود به این همکاری، یک خط قرمز اساسی دارد.
دیدار در دفتر ولو و لباسی که خبرساز شد
این کارگردان جوان در تاریخ ۲۸ اکتبر و در جریان برنامه The Kyle Buchanan Show حاضر شد تا درباره تازهترین فعالیتهای خود سخن بگوید. مجری برنامه با دیدن هودی ولو بر تن پارسونز، کنجکاوی خود را درباره دیدارهای اخیر او از ستاد این شرکت نشان داد. پارسونز ضمن احتیاط در افشای جزئیات، تأیید کرد که نشستهایی میان او و مدیران ولو برگزار شده است. با این حال، او از تأیید یا رد هرگونه ساخت فیلم بهطور رسمی خودداری کرد و تنها به کلیات بسنده نمود.
ایدههای آزمایشی؛ زبان مشترک پارسونز و ولو
به گفته پارسونز، محور اصلی این نشستها بررسی طرحهای اولیه و ایدههای خلاقانه بوده است. او در این باره میگوید:
آنها بر ایدههای آزمایشی کار میکنند و من هم این رویکرد را میپسندم؛ چون معمولا شیوه کار خودم هم همین است. نمیخواهم درباره چیزهایی که شاید در حال گفتوگو دربارهشان باشیم، داد و قال به پا کنم. مسئله اصلی این است که آیا میتوانیم چیزی جذاب بسازیم که برای دو طرف ارزشمند باشد؟ آنها چه میخواهند انجام دهند؟ من چه ایدهای دارم؟ اصلا پروژهای شکل میگیرد که بتوانیم روی آن کار کنیم؟
این کارگردان بر این باور است که مدیران ولو در درجه نخست به دنبال آزمودن مفاهیم نو در داخل مجموعه خود هستند. او در ادامه صحبتهایش چنین توضیح داد:
گفتوگوهای ما بیشتر ماهیتی خلاقانه داشته و میتوان به مسیرهای متفاوتی منتهی شود. [بچههای] ولو بیش از هر چیز به دنبال آزمایش ایدههای تازه درون سازمانی خودشان هستند است.
Portal 2؛ منبع الهامی که راه را هموار کرد
علاقه پارسونز به دنیای ولو موضوع پنهانی نیست. پیش از این، او تمایل خود را برای کارگردانی یک اثر سینمایی بر پایه مجموعه Portal ابراز کرده بود. بازیهای این مجموعه، بهخصوص نسخه دوم آن، از مهمترین منابع الهام او در ساخت آثارش به شمار میروند. حالا با موفقیت پروژه The Backrooms، بسیاری از تحلیلگران احتمال میدهند که این فیلمساز بتواند نظر مساعد سازندگان Half-Life را برای یک اقتباس بزرگ جلب کند.
- کین پارسونز با شرکت ولو دیدار کرده است
- او تمایلی به ساخت اثری بیکیفیت یا صرفاً تجاری ندارد
- مجموعه Portal منبع الهام اصلی اوست
با این وجود، پارسونز نشان داده که حاضر نیست به هر قیمتی با این غول صنعت بازیسازی همکاری کند. او تصریح کرده است که اگر شرایط برای خلق یک اثر شایسته فراهم نباشد، ترجیح میدهد این مسیر را اصلاً آغاز نکند. این موضعگیری نشان میدهد که ولو نیز در انتخاب شرکای خود برای ورود به هالیوود، همچنان رویکردی محتاطانه و کیفیتمحور را دنبال میکند.





