وسعت خشکی GTA 6؛ معادل مجموع سه شاهکار بزرگ راکاستار
تصور کنید تمام دنیای GTA 4 و GTA 5 و Red Dead Redemption 2 را کنار هم بگذارید؛ تازه به گستره خشکی GTA 6 میرسید. تازهترین اطلاعات از پشتپرده این عنوان پرسر و صدا نشان میدهد استودیوی راکاستار گیمز برای ساخت جهان مورد انتظارش، استانداردهای تازهای تعریف کرده است که نهتنها در ابعاد، بلکه در ریزهکاریهای محیطی نیز فراتر از هر تجربه پیشین این شرکت خواهد بود.
ابعادی فراتر از انتظار
بر پایهی گزارشی که نشریهی اِج منتشر کرده و وبسایت گیمزرادار آن را بازتاب داده است، راکاستار گیمز مساحت قابلبازی GTA 6 را معادل مجموع نقشههای سه اثر شاخص گذشته خود یعنی GTA 4 و GTA 5 و RDR 2 طراحی کرده است.
وسعت محیط این بازی که شهر وایس سیتی و حومه آن را در بر میگیرد، حدود دو برابر نسخه قبلی برآورد شده است. این یعنی هواداران با یک جهان باز غولآسا روبهرو خواهند شد که مرزهای جغرافیایی آن در تاریخ این استودیو بیسابقه است.
انقلابی در جزئیات داخلی
گستردگی تنها بخشی از ماجراست و آنچه این نقشه را متمایز میکند، تراکم محیطی و افزایش چشمگیر میزان جزئیات نسبت به نسخههای پیشین است. آرون گاربات، مدیر توسعه و همبنیانگذار استودیوی راکاستار در اینباره گفت:
«تعداد فضاهای داخلی قابلورود در Grand Theft Auto VI چندین برابر بازیهای قبلی است. هر کوچه و پسکوچهای درست مثل مناطق اصلی، پر از جزئیات و جذابیت است. به هر نقطهی تصادفی که بروید، افراد زیادی دربارهی طراحی آن فکر کردهاند.»
این مدیر باسابقه اعتراف کرده است که حتی پس از سالها گشتوگذار مداوم در جهان بازی، هنوز با مکانهایی برخورد میکند که پیشتر هرگز ندیده بود. این سطح از دقت در طراحی، هر گوشه از نقشه را به بخشی زنده و قابلتأمل تبدیل کرده است.
چالش فنی روی سختافزار نسل نهم
اجرای چنین پروژهی عظیمی روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس | ایکسباکس سری اس، از همان ابتدا توجه بسیاری را به خود جلب کرده است. این در حالی است که سختافزارهای نسل نهم اکنون چندین سال عمر دارند.
با این حال به نظر میرسد راکاستار گیمز بار دیگر میخواهد همانند نسلهای گذشته، با تکیه بر دانش فنی خود به دستاوردهای مشابهی در به تصویر کشیدن این حجم از دادهها دست پیدا کند و مرزهای توان پردازش این کنسولها را جابهجا نماید.





