بازسازی سریع داستان آنچارتد ۴؛ روایت تازهای از تصمیمهای نیل دراکمن
وقتی مدیریت یک پروژه بزرگ در میانه راه عوض میشود، معمولاً انتظار میرود که روند توسعه مدتها از مسیر اصلی خارج شود. اما در ماجرای Uncharted 4: A Thief’s End، روایت یکی از قدیمیهای ناتی داگ نشان میدهد که بازگشت به مسیر درست بسیار سریعتر از تصور رخ داده است.
روایتی از داخل استودیو
رایان تروبریج، از اعضای پیشین ناتی داگ، در گفتوگو با کانال یوتیوب Kiwi Talkz جزئیات تازهای را درباره روزهای پرتنش ساخت نسخه چهارم مجموعه Uncharted مطرح کرده است. او در مقام مدیر فنی شخصیتها در تولید نسخههای دوم تا چهارم این سری حضور داشته و از نزدیک شاهد دگرگونیهای مدیریتی آن دوران بوده است.
به گفته او، پس از جدا شدن ایمی هنیگ در ابتدای سال ۲۰۱۴، نیل دراکمن هدایت پروژهای را بر عهده گرفت که بخش قابل توجهی از مراحل تولید را پشت سر گذاشته بود. او باید هم به این بازی روحی تازه میبخشید و هم کار نیمهتمام را به پایان میرساند؛ ترکیبی دشوار که به ظاهر راهحل سادهای نداشت.
چند هفته تا بازگشت به مسیر
تروبریج تأکید میکند که دراکمن خیلی زود از داشتههای پیشین بهره گرفت. به گفته او، طرح اولیه داستان تازه تنها چند هفته پس از سپرده شدن هدایت پروژه به دراکمن نهایی شد و همین سرعت، بازی را از بحران خارج کرد.
او در این باره توضیح میدهد که دراکمن مسیر روایت را دگرگون کرد، بسیاری از آنچه پیشتر ساخته شده بود را به کار گرفت، عناصر تازهای را که لازم میدانست به آن افزود و تیم را در زمانی کوتاه به مسیر درست بازگرداند.
تروبریج این احتمال را هم مطرح میکند که دراکمن پیش از دیگر اعضای تیم از تغییرات آگاه بوده و بنابراین فرصت بیشتری برای پرداختن به داستان داشته است؛ با این حال، به باور او، دراکمن پس از پیوستن به پروژه با تکیه بر بخشی از عناصر موجود، روایتی تازه نوشت و تغییرات مورد نظرش را در آن اعمال کرد.
حواشی مدیریتی و سرانجام بازی
پس از کنارهگیری هنیگ، هدایت Uncharted 4 به صورت مشترک به نیل دراکمن و بروس استریلی سپرده شد. این جابهجایی در آن زمان بحثهای زیادی به راه انداخت و حتی شایعاتی درباره نقش این دو در خروج هنیگ مطرح شد. ناتی داگ این ادعاها را رد کرد و مدتی بعد نیز رسانه IGN گزارش اولیه خود در این زمینه را پس گرفت.
Uncharted 4: A Thief’s End سرانجام در مه ۲۰۱۶ برای پلی استیشن ۴ عرضه شد و به واسطه کیفیت بالای داستانسرایی، شخصیتپردازی و دستاوردهای فنی، تحسین گسترده منتقدان را به دست آورد.





