بولت گربه مهندس در شهر شناور؛ نگاهی به دموی Bolt of Whalington
شاید تصور کنید هر عنوان تازه در سبک مترویدوینیا باید فضایی تاریک یا روایتی پیچیده داشته باشد، اما گاهی یک پیشفرض ساده میتواند همهچیز را دگرگون کند. کافی است مهندسی چهارپا را در کنار سازهای فلزی و شهری غریب بگذارید تا ماجرایی تازه زاده شود. تجربهای بهنام Bolt of Whalington با همین رویکرد شکل گرفته و اینک نسخه آزمایشی بیهزینه آن منتشر شده است تا علاقهمندان با جهانش آشنا شوند.
روایتی از یک روزِ غیرمنتظره
قهرمان قصه، گربهای بهنام بولت است که کارش تعمیر و ساخت بوده و صبح را مانند همیشه شروع میکند. اما برنامه همیشگی خیلی زود برهم میخورد؛ یورش یک ماشین بزرگ آرامش را از بین برده و او را وادار میسازد به درون شهر محل زندگیاش بیفتد. حالا باید مسیری نو بهسوی محل کار پیدا شود.
همین اتفاق ساده آغازگر گشتوگذاری در شهری شناور و نامتعارف خواهد بود؛ جایی که هر باشنده آن رفتار و خلقوخوی ویژه خود را دارد و ماجراجویی اصلی در دل این محیط رقم میخورد.
جهانی زنده با دیالوگهای شوخطبعانه
یکی از برگهای برنده این ساخته، فضای پیرامون و پرداخت کاراکترها بهشمار میرود. در مسیر پیشروی، چهرههای گوناگونی دیده میشوند که هرکدام نقشی در جانگرفتن محیط ایفا میکنند. از فردی که عکاسی میکند تا جغدی که گوشهای نشسته است، همگی با بولت همکلام شده و گفتوگوهای طنزآمیزشان شادمانی را به سفر میافزاید.
این ریزهکاریها سبب میشود پرسهزدن در لوکیشنها تنها به یافتن راه بعدی یا نابودی حریفان خلاصه نشود و اشتیاق برای واکاوی نقاط پنهان شهر شکل بگیرد.
هستهای جدی در لفافهای بانمک
نباید گمان کرد ظاهر مهربان اثر بهمعنای نبود چالش است. در بطن ماجرا با یک مترویدوینیای جدی روبهرو هستیم که الگوی شناختهشده سبک را با ابداعاتی نو درهم آمیخته است. از همان لحظات نخست، طرحی از مسیرها در اختیار قرار میگیرد که با جلو رفتن و کشف راههای بدیع، بخشهای افزونتری آشکار میشود.
مانند بسیاری از آثار همرده، نخست با راههایی مواجه خواهید شد که گذر از آنها ممکن نیست و پس از کسب تواناییهای لازم باید بدانها بازگردید. این رفتوبرگشتها و یافتن مسیرهای تازه، ستون اصلی لذتِ کاوش را میسازند.
نبرد، ترکیب مکا و بازتعریف مقررات
روند بازی بر پایه درگیری با دشمنان، گذر از سدها بهکمک پرش و دش و جستوجو در فضاهای پیوسته استوار است. بااینحال خالقان به فرمولهای معهود بسنده نکردهاند. one از ایدههای درخشان به استفاده از یک مکا بازمیگردد که بولت قادر است سوار آن شود و از نیرو و ادوات بیشتر برای رویارویی بهره بگیرد.
البته این توانمندی بیمحدودیت نیست؛ مکا ابعادی بزرگتر دارد و نمیتواند از معبرهای تنگ بگذرد. ازاینرو در موقعیتهای متفاوت باید میان کنترل گربه و آن دستگاه جابهجا شد و متناسب با اوضاع از امکانات هرکدام سود جست. این سازوکار در طراحی مراحل بهشایستگی بهکار رفته و باعث شده عبور از موانع همواره به یک شیوه ثابت محدود نماند.
نکته شگفتانگیزتر اینکه با وجود ظاهر کارتونی و هوای شاد، درگیریها و بخشهای پلتفرمینگ ساده نیستند. زمانسنجی درست ضربات، برگزیدن جای مناسب برای حمله و گذر دقیق از سدها گاه به سرعتعمل فراوان نیاز دارند. در همین نسخه کوتاه نیز به قابلیتهایی چون ساخت سلاح و گشودن تواناییهای تازه برای بولت دست مییابید که گوناگونی را در روند پیشروی بالا میبرند.
خلاقانهترین بخش اما به امکان دستکاری قوانین محیط پیوند دارد. در برخی قسمتها با دستگاههایی مواجه میشوید که اجازه میدهند مقررات معینی را عوض کنید و از این طریق راهکارهای بدیع برای رد شدن از سدها بیابید. برای نمونه میتوان کاری کرد که بولت به موجودی کوچکتر بدل شود تا از معبرهایی بگذرد که در حالت عادی قابل دسترسی نیستند. چنین تواناییای صرفا جنبه تزئینی ندارد و میتواند شکل تعامل با محیط و حتی شیوه حل معماها را تغییر دهد. در این بخش، بازیکن برای آزمودن راهحلهای مختلف آزادی عمل دارد و همین موضوع پتانسیل خوبی برای غافلگیر کردن مخاطب ایجاد میکند.
هنر دستی و افق پیشرو
از لحاظ دیداری نیز این عنوان جزو آثاری است که بهراحتی میتوان از طراحی هنریاش لذت برد. بهرهگیری از سبک ترسیم دستی، محیطهای پردرنگ و شخصیتهایی که هرکدام ظاهر یگانهای دارند، هویت مشخصی به بازی بخشیده است. گروه توسعه برای خلق این جلوه بصری از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده و تمام این جزئیات ثمره کار یدی اعضای تیم است. نتیجه نیز دنیایی است که با وجود ابعاد محدود نسخه آزمایشی، حسوحال ویژه خود را دارد.
نسخه دموی رایگان حدود یک تا یک ساعت و نیم زمان میبرد و اگر بهدنبال یافتن تمام مسیرهای مخفی و رازهای محیط باشید، حتی میتوانید تا حدود دو ساعت و نیم هم در دنیای بازی وقت بگذرانید. انتشار کامل Bolt of Whalington برای سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده و قرار است بر روی کامپیوتر و از طریق فروشگاه استیم عرضه شود.
در مجموع، تجربه این نسخه آزمایشی میتواند نسبت به آینده اثر خوشبین کرد. ترکیب چهرههای دوستداشتنی، هوای طنزآمیز، طراحی هنری چشمنواز و ایدههایی مانند جابهجایی میان بولت و مکا یا تغییر قوانین محیط، باعث شدهاند این ساخته فراتر از یک مترویدوینیای معمولی بهنظر برسد. برای داوری نهایی باید تا عرضه کامل صبر کرد، اما همین دموی کوتاه نشان میدهد که سازندگان ایدههای جالبی در ذهن دارند و اگر بتوانند کیفیت مراحل و تنوع مکانیکها را در ادامه حفظ کنند، احتمالا با یکی از تجربههای سرگرمکننده و متفاوت این سبک روبهرو خواهیم شد.





