زلنیک و معمای هوش مصنوعی در ساخت Grand Theft Auto 6
قرار است بهزودی شاهد یکی از عظیمترین رویدادهای تاریخ سرگرمیهای دیجیتال باشیم؛ جایی که انتظار میرود اتومبیلدزدی بزرگ ۶ تنها در هفت روز نخست، دهها میلیون نسخه بفروشد. در بحبوحه این هیجان بیسابقه، اشتراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در حاشیه یک نشست فناوری با روزنامه والاستریت ژورنال به گفتوگو نشست تا از وضعیت این اثر بزرگ و چالشهای پیش روی آن بگوید. اگرچه بحث با پرسشی درباره عملکرد نهچندان موفق شرکت آغاز شد، اما خیلی زود به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات روز کشیده شد: جایگاه هوش مصنوعی در خلق جهان GTA 6. زلنیک با صراحت لهجه همیشگیاش، خط باریک میان ابزارهای مدرن و هنر دست انسان را ترسیم کرد.
واقعیت پنهان در پسِ واژه هوش مصنوعی
امروزه کمتر محصولی را در بازار میتوان یافت که بهگونهای از سیستمهای یادگیری ماشین یا الگوریتمهای هوشمند بیبهره باشد. این تکنولوژیها که حالا به جزئی انکارناپذیر از چرخه تولید بازی تبدیل شدهاند، به گروههای توسعهدهنده – بهویژه استودیوهای کوچک – یاری میرسانند تا ایدههای خود را سریعتر و با صرف هزینه کمتر به مرحله آزمایش برسانند. البته کاربرد این ابزارها صرفاً به خلق تصاویر هنری، موسیقی یا صداپیشگی با نرمافزارهای مولد محدود نمیشود. مفهوم این فناوری در دنیای دیجیتال بسیار فراتر از اینهاست؛ برای نمونه، حتی بهکارگیری دستیاری مانند Copilot برای ساماندهی به ایمیلهای کاری یک تیم بازیسازی نیز میتواند مصداق استفاده از این تکنولوژی در فرایند توسعه باشد. زلنیک در واکنش به حساسیت مخاطبان نسبت به این مقوله گفت:
«به خاطر داشته باشید که هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی اصطلاحی چندوجهی است؛ چراکه مصرفکنندگان موضعی گرفتهاند که براساس آن، نمیخواهند هیچ چیزی با عنوان هوش مصنوعی در بازیهایشان دخیل باشد. Grand Theft Auto حاصل طراحی و ساخت مستقیم انسانهاست. بااینحال، نباید برایتان تعجبآور باشد که بازیهای ویدیویی با استفاده از رایانهها و فناوریهای مختلف ساخته میشوند. ما از همان ابتدا در حوزه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین فعالیت داشتهایم.»
رویای بهرهوری در راکاستار گیمز
مدیرعامل Take-Two که کاملاً به این فضا آگاه است، بر این باور است که استفاده از تمام ظرفیتهای موجود برای ساخت آثار باکیفیتتر و بهرهوری بالاتر، ضرورتی اجتنابناپذیر است. او اطمینان دارد که ابزارهای هوشمند میتوانند در تحقق این هدف بسیار کارآمد باشند. این در حالی است که همین مدیر ارشد، اوایل سال جاری میلادی، ایده ساخت یک بازی پرفروش توسط هوش مصنوعی را ایدهای خندهدار توصیف کرده بود. با وجود اینکه هوش مصنوعی به شکلی در روند ساخت اتومبیلدزدی بزرگ ۶ به کار گرفته شده، اما تیمهای راکاستار گیمز همواره به خلق جهانهایی زنده و باورپذیر با اتکا بر ذوق و ابتکار نیروی انسانی مباهات کردهاند. برندهای طنزآمیز، خودروهای مشابه نمونههای واقعی و شرکتهای خیالی، همگی ریشه در چندین دهه تجربه این استودیو دارند. بااینحال، زلنیک در ماه فوریه تأکید کرده بود که هوش مصنوعی مولد هیچ نقشی در توسعه این بازی نداشته است؛ اگرچه پیشتر گزارشهایی مبنی بر کنترل جهانباز بازی توسط یک هوش مصنوعی هوشمند منتشر شده بود که چندان هم دور از ذهن به نظر نمیرسد.
جزئیات انسانی در دنیای وسیع بازی
در استودیوهای مختلف راکاستار در سراسر دنیا، گروههای متعددی مشغول کار بر روی اجزای مختلف این پروژه عظیم هستند. برخی گروهها مسئولیت طراحی تبلیغات درونبازی را بر عهده دارند و برخی دیگر بر روی جزئیات ریزی مانند پوشش گیاهی، سلاحها، لباسها، موها و خالکوبیها، سایهها و جریان آب تمرکز میکنند. این تقسیم کار گسترده نشان میدهد که تکتک عناصر قابل تصور در بازی با دقت انسانی پرداخت شدهاند. با این وجود، نویسنده این گزارش با چاشنی طنز میگوید که اگر پس از عرضه بازی، نمونهای آشکار از یک اثر هنری تولیدشده با ابزار مولد در یکی از خانههای امن بازی پیدا شود، او حاضر است در تردیدهایش تجدیدنظر کند! در پایان لازم است یادآوری شود که GTA 6 برای مخاطبان بزرگسال ساخته شده و مناسب کودکان نیست. این بازی در چند کشور با محدودیت پیشفروش مواجه شده و خانوادهها باید ردهبندی سنی و محتوای آن را جدی بگیرند.
هشدار: بازی اتومبیلدزدی بزرگ ۶ برای مخاطبان بزرگسال ساخته شده است و مناسب کودکان و نوجوانان نیست.





