ردپای Monolith Soft در بازسازی Ocarina of Time؛ از Xenoblade تا زلدا
سالها گمان میرفت که بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time به دست خالقان Xenoblade Chronicles ساخته میشود، اما واقعیت چیز دیگری بود. حالا با انتشار رسمی این عنوان، استودیوی Monolith Soft پرده از نقش پنهان خود در این پروژه برداشته و تأیید کرده که تیمش در بخشهای کلیدی همراه نینتندو بوده است؛ خبری که بار دیگر جایگاه ویژه این استودیو را در قلب مجموعه زلدا یادآوری میکند.
همکاری پانزدهساله با نینتندو
پیوند میان Monolith Soft و دنیای زلدا به سالها پیش بازمیگردد و این استودیو در طول ۱۵ سال گذشته سهم پررنگی در ساخت قسمتهای مختلف این مجموعه داشته است. دایکی ایواموتو که مدیریت کلی مجموعه Zelda را بر عهده دارد، پیشتر تمایل خود را برای سپردن ساخت یک بازی مستقل از این فرنچایز به این استودیو ابراز کرده بود. توانایی Monolith Soft در خلق آثاری با گرافیک سنگین و بهینهسازی آنها برای هر سختافزاری، باعث شده بود بسیاری از بازیکنان انتظار داشته باشند که توسعه بازسازی Ocarina of Time مستقیماً به این تیم واگذار شود.
این فرضیه زمانی جان گرفت که یک فروشگاه اینترنتی در نروژ، نام این استودیو را بهعنوان سازنده اثر ثبت کرد. با وجود این، بعداً روشن شد که بار اصلی توسعه بازسازی بر دوش تیم داخلی نینتندو است و Monolith Soft تنها در بخشهایی مشخص ایفای نقش کرده است.
نقشآفرینی در طراحی و گرافیک
پس از عرضه بازی، حساب رسمی Monolith Soft در شبکه اجتماعی X با انتشار پیامی، حضور اعضای خود را در سه حوزه طراحی بازی، برنامهنویسی و گرافیک تأیید کرد. بدین ترتیب، مشارکت این استودیو که بیشتر بهخاطر مجموعه Xenoblade Chronicles شناخته میشود، در یکی از محبوبترین بازسازیهای سالهای اخیر قطعی شد.
شاید برای بسیاری عجیب باشد که بدانند این استودیو یکی از ستونهای اصلی توسعه عناوین بزرگ نینتندو به شمار میرود. همکاری آنها از سال ۲۰۰۸ و با بازی Super Smash Bros. Brawl آغاز شد و در ادامه به پروژههای شاخصی همچون Mario Kart World، همه نسخههای Splatoon و Animal Crossing: New Horizons گسترش یافت.
جایگاه ویژه در مجموعه زلدا
بدون تردید، درخشانترین بخش کارنامه Monolith Soft به همکاری با مجموعه The Legend of Zelda مربوط میشود. این استودیو در ساخت عناوین مهمی مانند Skyward Sword، A Link Between Worlds، Breath of the Wild و Tears of the Kingdom نقش داشته است. حالا با توجه به اینکه ساخت نسخههای دوبعدی این مجموعه به استودیوی Grezzo سپرده شده و تمرکز نینتندو بر نسخههای جهانباز است، حضور یک استودیوی سوم برای احیای نسخههای سهبعدی کلاسیکی مانند Ocarina of Time میتواند آرزوی دیرینه ایواموتو را به واقعیت تبدیل کند و اتفاقی هیجانانگیز برای طرفداران باشد.





