ورود

تحول بزرگ در دایرکت‌ایکس: کاهش چشمگیر مصرف حافظه هنگام رهگیری پرتو

منبع: گیمفا ۲ دقیقه مطالعه
تحول بزرگ در دایرکت‌ایکس: کاهش چشمگیر مصرف حافظه هنگام رهگیری پرتو

تصور کنید در یک عنوان سنگین و باکیفیت، نورپردازی رهگیری پرتو روشن است اما کارت گرافیک شما از پس آن برنمی‌آید. حالا گروه نرم‌افزاری ردموند با معرفی قابلیت‌های نوین در واسط برنامه‌نویسی گرافیکی خود، راهکاری ارائه داده که فشار سنگین این فناوری را از روی سیستم‌های گیمینگ کم می‌کند. این تغییر بنیادین می‌تواند بدون نیاز به سخت‌افزارهای ویژه یک برند خاص، پردازش پرتوها را برای طیف وسیعی از بازیکنان ممکن سازد.

مهم‌ترین جهش DXR پس از ۲۰۱۸

شرکت مایکروسافت این پیشرفت مهندسی را بزرگ‌ترین بهبود در زیرساخت DXR از سال ۲۰۱۸ تا امروز دانسته است. هسته اصلی این به‌روزرسانی بر دو ستون Clustered Geometry و Partitioned TLAS استوار است؛ روشی که عملکردی شبیه به فناوری مگا جئومتری انویدیا دارد اما آن را برای تولیدکنندگان دیگر تراشه‌های گرافیکی نیز فراهم می‌کند. مستندات فنی این غول فناوری حاکی از آن است که مصرف حافظه در زمان اجرای رهگیری پرتو تا ۹۰ درصد کاهش می‌یابد و کاربران برای بهره‌مندی از آن نیازی به کارت‌های انویدیا نخواهند داشت.

خرد کردن داده‌ها برای نفس کشیدن موتور بازی

در شیوه تازه، مدل‌های هندسی پیچیده به دسته‌های ریزتر با حداکثر ۲۵۶ مثلث تقسیم می‌شوند و محیط بازی نیز به بخش‌های کوچک‌تری تفکیک می‌گردد. با این کار، به جای آنکه پویش کل نقشه در هر فریم برای یافتن تغییرات انجام شود، تنها بخش‌هایی که دگرگون شده‌اند بازسازی و به‌روزرسانی می‌شوند. این سبک‌سازی گسترده، بار پردازشی رهگیری پرتو را به شکل محسوسی پایین می‌آورد و اجرای روان‌تر بازی‌ها را ممکن می‌سازد.

نتایج آزمایش و محدودیت‌ها

در تست‌های انجام‌شده روی کارت AMD Radeon RX 9070، فضای اشغالی حافظه از ۷.۵ گیگابایت به ۷۷۴ مگابایت رسید و خروجی فریم نیز از ۱.۲ فریم غیرقابل استفاده به ۷۹ فریم بر ثانیه ارتقا پیدا کرد. با این وجود، مایکروسافت یادآور شده که این ویژگی به معنای افزایش ناگهانی کارایی در همه بازی‌ها نیست. کار با ساختار خوشه‌ای به حافظه موقت بیشتری نیاز دارد و پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی ویژه‌ای دارد، بنابراین نتایج آزمایشگاهی ممکن است به‌طور دقیق در همه عناوین تکرار نشود.

  • این نسخه هنوز برای عموم گیمرهای رایانه شخصی عرضه نشده است.
  • زمان انتشار رسمی آن مشخص نیست.
  • توسعه‌دهندگان می‌توانند از طریق پیش‌نمایش Agility SDK، درایورهای سازگار و فعال‌سازی حالت توسعه‌دهنده ویندوز این امکانات آزمایشی را بررسی کنند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه