جهش مالی کپکام با درخشش پرگماتا و اونیموشا در نیمه نخست ۲۰۲۶
تازهترین گزارش مالی کپکام نشان میدهد که عرضه آثار جدید در کنار تداوم فروش عناوین قدیمی، موتور محرک سودآوری چشمگیر این ناشر ژاپنی در نیمه نخست سال مالی ۲۰۲۶ بوده است. برخلاف انتظارها، این شرکت نهتنها از مرزهای پیشبینیها عبور کرده، بلکه بخش بزرگی از اهداف کل سال را نیز در همین شش ماه پشت سر گذاشته است.
اعداد و ارقام یک عملکرد درخشان
بر پایه اسناد مالی منتشرشده برای بازه منتهی به ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶، درآمد کل کپکام با رشد ۴۹ درصدی نسبت به سال قبل به ۱۲۰.۹ میلیارد ین رسیده است. در همین حال، سود عملیاتی جهش ۵۴.۵ درصدی را تجربه کرده و روی عدد ۶۰.۸ میلیارد ین ایستاده است. سود خالص سهامداران نیز با افزایش ۵۶.۶ درصدی، رقم ۴۳.۱ میلیارد ین را ثبت کرده است.
این ارقام در حالی به دست آمده که کپکام تنها در نیمه نخست سال، ۵۸ درصد از هدف درآمد سالانه را محقق کرده است. همچنین ۷۳ درصد از سود عملیاتی پیشبینیشده و ۷۴ درصد از سود خالص مورد انتظار برای کل سال، در همین مدت کوتاه تامین شده است.
سهم پرگماتا و اونیموشا از رشد درآمدها
بخش بازیهای ویدیویی نقش اصلی را در این بهبود ایفا کرده است. عرضه دو عنوان Pragmata و Onimusha: Way of the Sword در ماههای اخیر، بازخورد مثبتی از سوی بازیکنان داشت. با این حال، استقبال مستمر از مجموعههای مطرح و قدیمیتر این استودیو نیز همچنان بخش قابلتوجهی از درآمدها را تشکیل میدهد.
ثبات در پیشبینی سالانه با وجود فراتر رفتن از انتظارها
با وجود این عملکرد قدرتمند، کپکام ترجیح داده پیشبینی مالی خود برای سال منتهی به مارس ۲۰۲۷ را بدون تغییر باقی بگذارد:
- درآمد سالانه: ۲۱۰ میلیارد ین
- سود عملیاتی: ۸۳ میلیارد ین
- سود خالص: ۵۸ میلیارد ین
این شرکت تاکنون توضیح شفافی درباره دلیل ثابت نگه داشتن این پیشبینیها ارائه نکرده است.
بهبود چشمگیر نقدینگی و جریان نقدی
وضعیت مالی کپکام از نظر نقدینگی نیز رشد قابلتوجهی داشته است. جریان نقدی حاصل از فعالیتهای عملیاتی از ۴.۵ میلیارد ین به ۳۶.۸ میلیارد ین افزایش یافته است. افزون بر این، موجودی نقد و سپردههای شرکت به ۱۵۱.۶ میلیارد ین رسیده که نشاندهنده ثبات مالی بالای این ناشر در دوره مورد بررسی است.





