کلافگی زک کرگر از حاشیههای سینمایی Resident Evil
ساخت یک اثر سینمایی بر پایه مجموعهای پرطرفدار همواره با چالشهای ویژهای همراه است. زک کرگر که جدیدترین اقتباس از دنیای Resident Evil را روی پرده نقرهای برده، معتقد است فضای پیرامون این پروژه بیش از آنکه بر کیفیت فیلم متمرکز باشد، درگیر مقایسه با بازیها و توقعات هواداران بوده است؛ مسئلهای که به گفته خودش باعث کلافگی او شده است.
نگاه کارگردان به گفتوگوهای پیرامون اثر
کرگر در مصاحبه با پادکست The Town و در پاسخ به پرسش مت بلونی درباره احتمال ساخت اقتباسهای مشابه دیگر، این ایده را کاملاً رد نکرد. با این حال، او روشن ساخت که بخش قابل توجهی از بحثهای شکلگرفته پیرامون فیلم Resident Evil واقعاً هیچ ارتباطی با خود فیلم نداشتند. به گفته وی، تمام این گفتوگوها به این موضوع مربوط میشدند که آیا فیلم توانسته انتظارات و معیارهای متفاوت طرفداران بازیها را برآورده کند؟ یا اینکه آیا از شخصیتهای بازی استفاده کردهام؟ و چه اشتباهاتی در داستان و پیشینه مجموعه مرتکب شدهام یا اصلاً چرا چنین اتفاقی افتاده است.
او در ادامه افزود که بخش زیادی از صحبتها فقط درباره این بود که چرا فیلم شبیه منبع اصلی نیست یا چرا خوب است که به منبع اصلی شباهت ندارد. کرگر تأکید کرد که تمام این بحثها انگار درباره هر چیزی به جز خود فیلم بودند.
افتخار به نتیجه کار با وجود چالشها
با وجود فضای انتقادی یادشده، کارگردان اثر نسبت به آنچه خلق کرده احساس غرور میکند. او در این باره توضیح داد که من واقعاً این فیلم را دوست دارم. وی اذعان کرد که باید قبل از شروع کار میفهمیدم که قرار است با چنین شرایطی روبهرو شوم و باید درک میکردم که چنین واکنشهایی اتفاق خواهند افتاد؛ اما به دلایلی، کمی از این موضوع غافلگیر شدم.
اقتباس تازه در نگاه بسیاری به یکی از بهترین عناوین سینمایی برگرفته از بازیهای ویدیویی تبدیل شده و توانسته به موفقیت بزرگی دست یابد. حتی هیدئو کوجیما، طراح افسانهای بازیهای ویدیویی، نیز از فیلم Resident Evil تعریف کرد. تفاوت اصلی رویکرد کرگر با آثار پیشین در این بود که او شناخت کاملی از این مجموعه داشت و بهجای برداشت مستقیم از کاراکترها و ریزهکاریهای داستانی، کوشید تا فضای حاکم بر آنها را به مدیوم سینما بیاورد. شاید دلیل شدت بیشتر این بحثها را بتوان در دو دهه تجربه طرفداران از تماشای فیلمهایی دانست که تنها نام Resident Evil را داشتند و پیوند اندکی با هویت اصلیشان برقرار میکردند.
آینده پروژههای سینمایی کرگر
با در نظر گرفتن تجربیات او در ساخت نخستین قسمت، به نظر میرسد شانس کارگردانی دنبالهای برای این مجموعه توسط او اندک باشد؛ بهویژه با توجه به رخدادهایی که در انتهای اثر شاهدشان بودیم. با این وجود، کرگر بارها گفته که ایدههایی برای ساخت فیلمهای آینده این مجموعه در ذهن دارد.
در حال حاضر، او تمرکز خود را به یک پروژه علمیتخیلی تازه با عنوان The Flood معطوف کرده است. این فیلم که با بازی جنیفر لارنس ساخته میشود، گام بعدی او در عرصه کارگردانی به شمار میرود و نشان میدهد که وی فعلاً قصد دارد از فضای اقتباسهای بازیمحور فاصله بگیرد.





