ماریو کارت ورد با DLSS 5؛ شبیهساز مسابقه در قامت انیمیشن سینمایی
تصور کنید مسابقهای پرسرعت از مجموعه ماریو کارت نه روی کنسول، بلکه روی یک رایانه شخصی اجرا شود و خروجی آن با فیلمهای پویانمایی رقابت کند. این دقیقاً همان چیزی است که در یک نمایش غیررسمی با بهرهگیری از DLSS 5 رقم خورده است؛ جایی که پردازش عصبی انویدیا، مرز میان اثر تعاملی و انیمیشن هالیوودی را به شکلی باورنکردنی کمرنگ کرده است.
تحول بصری در شبیهساز مسابقه
فناوری رندر عصبی روی سیستمهای شخصی توانسته کیفیت تصویر Mario Kart World را دگرگون کند. سایهروشنهای پویا و بازتابهای ملایم بر سطح خودروها، بیننده را به یاد آثار بلند پویانمایی میاندازد. با این حال، چنین شبیهسازی هنوز در مراحل ابتدایی به سر میبرد و نشانههایی مانند لبههای دندانهدار بر اندام شخصیتها و نویز در پرتو نور چراغها دیده میشود.
جزئیات آزمایش و سختافزار مورد استفاده
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، این تست پس از آن ممکن شد که لایههای امنیتی کنسول نینتندو سوییچ ۲ شکسته و دادههای عناوین استخراج گردید.
- کاربری با نام مستعار ChillyWillMD ویدیویی از گیمپلی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه منتشر کرد.
- پردازش این خروجی را دستگاهی با کارت گرافیک GeForce RTX 5060 Ti و پردازنده Core i9-13900K انجام داد.
چشمانداز همکاری نینتندو و انویدیا
پشتیبانی پیشفرض سوییچ ۲ از نسخه سبکتر DLSS و پیوند نزدیک دو شرکت ژاپنی و آمریکایی، گمانهزنی درباره استفاده از الگوریتمهای پیشرفتهتر مانند Frame Generation را در محصولات بعدی نینتندو پررنگ ساخته است. پرسش اینجاست که آیا گرافیک پویانمایی حاصل از DLSS 5 میتواند مسیر آتی بازیهای کنسولی را تغییر دهد؟





