جان رومرو پروژهاش را از ورطه تعطیلی نجات داد
نجات پس از بحران
جان رومرو، از چهرههای شناختهشده در ساخت Doom و Quake، اعلام کرد شوتر اولشخص بینام استودیویش بار دیگر مسیر انتشار را در پیش گرفته است. این پروژه پس از آنکه مایکروسافت در تابستان ۲۰۲۶ و در جریان کاهش نیروهای گسترده، قرارداد انتشارش را لغو کرد، در معرض خطر تعطیلی کامل قرار گرفته بود؛ اما اکنون با قراردادی تازه نفس تازهای کشیده است.
بر اساس گزارش گیمزرادار که به آیاکسبیتی گیمز استناد میکند، فشار کاهش بودجه سبب شد شمار اعضای تیم از ۱۱۰ نفر به پنج نفر برسد. رومرو در ادامه موفق شد ده نفر از سرپرستان بخشهای گوناگون را دوباره به کار بازگرداند و شمار کارکنان را به حدود ۱۵ تا ۱۶ نفر برساند؛ روندی که همزمان با آغاز بازطراحی ساختار کلی بازی برای هماهنگی با تیمی کوچکتر شروع شده است.
بازطراحی برای تیمی کوچکتر
رومرو، همبنیانگذار Romero Games، درباره تغییر مسیر پروژه توضیح داد که ایده نخستین قابل تکمیل نیست، چون برای تیمی ۱۱۰ نفره طراحی شده بود. به گفته او، نسخهای کاملاً بازطراحیشده و متفاوت در دست ساخت است، هرچند بخش بزرگی از دستاوردهای فنی گذشته نگه داشته شده است. حجم قابلتوجهی از داراییها، آرتورکهای چشمگیر و سلاحهای جذاب به نسخه تازه منتقل شدهاند و به باور او این انتقال، نقطه شروعی قدرتمند برای آغاز دوباره به شمار میآید.
ناشری بدون دخالت
هویت ناشر تازه هنوز اعلام نشده است، اما تیم سازنده از آزادی عمل کامل برخوردار است. رومرو با رضایت از کوچکتر شدن مقیاس کار، حضور مستقیم در موتور بازیسازی Unreal Editor و هدایت مستقیم روند طراحی را در مقایسه با شرکت مداوم در جلسات طولانی اداری، مزیت اصلی مدیریت پروژههای کوچکتر میداند.
او درباره شریک تازه توضیح داد که ناشر کنونی هیچ هدف یا مداخله خلاقانهای برای بازی ندارد و پیامش این بوده که تیم هرچه میخواهد بسازد و آنها انتشارش را بر عهده میگیرند، بدون آنکه در مسیر ساخت دخالتی کنند. رومرو چنین توافقی را بینقصترین معامله ممکن توصیف کرد.





