Phantom Blade Zero؛ پرچمدار گرافیک هم بدون DLSS به ۲۷ فریم میرسد
وقتی قویترین کارت گرافیک مصرفی بازار هم برای رسیدن به نرخ فریمی قابلقبول در یک بازی نیاز به کمک فناوریهای ارتقای تصویر داشته باشد، باید دربارهی سنگینی روزافزون بازیهای نسل جدید جدیتر فکر کرد. تازهترین ارقام منتشرشده از Phantom Blade Zero همین تصویر را ترسیم میکند: اجرای بومی این اثر در وضوح 4K با فعالبودن رهگیری پرتو، حتی روی RTX 5090 هم روان نیست.
۲۷ فریم؛ دستاورد پرچمدار در 4K
بر اساس بنچمارکهایی که DSOGaming ثبت کرده و آیاکسبیتی گیمز آن را بازتاب داده، کارت RTX 5090 در وضوح 4K و بالاترین تنظیمات گرافیکی، همراه با Path Tracing و بدون تکیه بر DLSS، بهطور میانگین فقط ۲۷ فریم بر ثانیه تولید میکند. همین آزمون با روشنکردن DLSS به ۶۰ فریم میرسد و اگر Frame Generation هم فعال شود، خروجی از مرز ۱۰۰ فریم عبور میکند.
این اعداد از سیستمی بهدست آمده که پردازندهی مرکزی آن Ryzen 9 7950X3D و حافظهی رم آن ۳۲ گیگابایت است. بازی روی موتور گرافیکی Unreal Engine 5.7.4 ساخته شده و سیستم امنیتی دنوو نیز در آن به کار رفته است.
کارتهای دیگر هم سنجیده شدند
فهرست کارتهای آزمایششده تنها به پرچمدار محدود نمانده است. در این بررسیها Radeon RX 6900XT، RX 7900XTX و RX 9070XT در کنار مدلهای RTX 2080Ti، RTX 3080، RTX 4090 و RTX 5080 نیز زیر بار بازی قرار گرفتهاند.
در وضوح 1080p و با همان تنظیمات و Path Tracing، کارت RTX 5090 خروجی ۷۰ فریم بر ثانیه را ثبت میکند. همچنین با غیرفعالکردن رهگیری پرتو، RTX 2080 Ti در 1080p حدود ۴۴ فریم ارائه میدهد، در حالی که RTX 5090 در همین شرایط به ۱۱۱ فریم بر ثانیه میرسد.
تاریخ عرضه و یک پرسش
Phantom Blade Zero قرار است در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) بهصورت رسمی برای کامپیوترهای شخصی و کنسول پلی استیشن ۵ منتشر شود؛ عنوانی که با این ارقام، وابستگیاش به فناوریهای ارتقای تصویر کاملاً آشکار است.
حالا پرسش اصلی این است: تکیهی بازیهای تازه به فناوریهایی مانند DLSS را باید رویکردی درست در صنعت بازی دانست یا نشانهای از بهینهسازی ناکافی؟





