افشای تازه درباره هزینه هیلو اینفینیت؛ فراتر از ۵۰۰ میلیون دلار
هزینه واقعی ساخت عنوان شاخص استودیو 343 Industries موضوع تازهترین گفتههای یک خبرنگار باسابقه است. بر پایه اظهارات جیسون شرایر، پولی که خرج Halo Infinite شده، از مبلغ ۵۰۰ میلیون دلاری منسوب به Gears of War: E-Day هم عبور کرده است. با این وجود، وی عدد قطعی این پروژه را برملا نکرد.
مقایسه دو پروژه بزرگ ایکس باکس
شرایر در ویدیویی که بهتازگی در صفحه یوتیوب خود گذاشته، بار دیگر سراغ مخارج کلان ساخت آثار مایکروسافت رفته است. او میان Halo Infinite و Gears of War: E-Day خط مقایسهای میکشد و بیان میکند که ساخته تیم 343 Industries سرمایه بیشتری نسبت به جدیدترین قسمت از سری Gears طلب کرده است.
این گزارشگر نامآشنا در گفتار پیشین خود که به بسته شدن استودیوی BioWare میپرداخت، رقم ۵۰۰ میلیون دلار را برای Gears of War: E-Day معتبر دانسته بود. او در آن زمان چنین گفت:
بازی Gears of War: E-Day برای ایکس باکس ۵۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است. این رقم واقعی است؛ کاملاً واقعی. امروزه ساخت بازیهای AAA، بهویژه در آمریکای شمالی، چنین هزینههایی دارد.
جزئیات پنهان در دل اعداد
هنوز روشن نیست چه سهمی از مخارج یادشده برای Gears of War: E-Day مستقیماً صرف تولید خود اثر شده است. جز کوردن، سردبیر Windows Central، اخیراً خبر داده که آن ۵۰۰ میلیون دلار تنها مربوط به ساخت بازی نبوده و هزینههای جاری استودیوی The Coalition در چند سال و همکاری این گروه بر سر فناوریها و طرحهای دیگر مایکروسافت را نیز در بر میگیرد.
در نقطه مقابل، روند شکلگیری Halo Infinite دستخوش چالشهای فنی و مدیریتی گوناگونی بود. این عنوان که در دسامبر ۲۰۲۱ راهی بازار شد، بر پایه موتور انحصاری Slipspace Engine بنا گردید و پیشبرد این فناوری بخش بزرگی از توان استودیو را مصرف کرد.
گذار از Slipspace و آینده مجموعه Halo
شرکت مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ بهطور رسمی خبر داد که استودیوی 343 Industries با نام Halo Studios کار خود را پی میگیرد و ساختههای بعدی فرنچایز Halo با بهرهگیری از Unreal Engine 5 توسعه خواهند یافت.
پیر هینتزه (Pierre Hintze)، مدیر Halo Studios، درباره این تصمیم توضیح داده بود:
در زمان توسعه Halo Infinite، همزمان مشغول ساخت زیرساخت فناوریای بودیم که قرار بود آینده ما را تأمین کند و در عین حال باید خود بازی را نیز توسعه میدادیم.
چنین چرخشی آشکار میسازد که مایکروسافت پس از سرمایهگذاری وسیع روی Slipspace Engine، ترجیح داده است ادامه مسیر را بدون این موتور اختصاصی طی کند.
با وجود سخنان شرایر، مایکروسافت آمار رسمی از بودجه Halo Infinite یا Gears of War: E-Day ارائه نداده است. از این رو، هرچند سنگینتر بودن خرج Halo Infinite از سوی این خبرنگار بیان شده، مقدار دقیق و شیوه محاسبه آن در هالهای از ابهام باقی است.





