ورود

ارتقای بصری هاگوارتز لگسی با DLSS 5؛ وداع با چهره‌های عجیب

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
ارتقای بصری هاگوارتز لگسی با DLSS 5؛ وداع با چهره‌های عجیب

برخلاف روندهای پیشین که فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی اغلب ظاهر شخصیت‌ها را بیش از اندازه دستخوش تغییر می‌کردند، جدیدترین نمایش انویدیا نشان از بلوغ این فناوری دارد. این شرکت با انتشار ویدیویی از بازی Hogwarts Legacy ثابت کرد که نسخه نهایی DLSS 5 قرار است به‌جای تحمیل جلوه‌ای ناآشنا، کیفیت نورپردازی و متریال محیط را با دقتی مثال‌زدنی ارتقا دهد. این تغییر رویکرد، نویدبخش تجربه‌ای است که در آن جزئیات بصری بدون فدا شدن سبک هنری اثر بهبود می‌یابند.

تفاوت عملکرد نسخه جدید با نمونه‌های اولیه

در نمونه‌های آزمایشی و نسخه‌های لو رفته‌ای که پیش‌تر از DLSS 5 شاهد بودیم، خروجی کار بیشتر شبیه به فیلترهای زیباسازی اغراق‌آمیز بود که در فضای مجازی فراگیر شده بودند. آن مدل‌ها چهره‌ها را به شکلی غیرطبیعی صاف می‌کردند، گاه سن شخصیت‌ها را حدود ۳۰ سال بیشتر نشان می‌دادند و در نهایت هویت بصری بازی را تخریب می‌کردند. اما آنچه امروز در هاگوارتز لگسی می‌بینیم، حکایت از کنترل دقیق‌تر انویدیا بر خروجی نهایی دارد تا تعادلی میان زیبایی و اصالت برقرار شود.

جزئیات به‌روزرسانی و زمان عرضه

انویدیا با همکاری Warner Bros. Games و استودیوی Avalanche Software اعلام کرده است که بازی Hogwarts Legacy در تاریخ ۵ نوامبر (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به‌روزرسانی دریافت می‌کند. این به‌روزرسانی فناوری DLSS 5 را به بازی می‌افزاید تا ضمن بهبود نورپردازی و ارتقای کیفیت بصری محیط‌ها، هویت ظاهری شخصیت‌ها به‌طور کامل حفظ شود. برخلاف تصور عمومی، فعال‌سازی این قابلیت صرفاً با زدن یک دکمه ممکن نیست؛ بلکه توسعه‌دهندگان باید تنظیمات آن را پیش از انتشار به‌دقت بهینه‌سازی کرده و نتیجه نهایی را برای ایجاد جلوه موردنظر خود تأیید کنند.

قابلیت‌های فنی و سخت‌افزارهای پشتیبانی‌کننده

این فناوری که بر پایه 3D-Guided Neural Rendering توسعه یافته، اطلاعات صحنه را به‌صورت لحظه‌ای پردازش می‌کند. به گفته انویدیا، با فعال کردن گزینه Neural Rendering، وضوح سایه‌ها افزایش یافته، جزئیات بافت‌ها غنی‌تر می‌شوند و بازتاب نورها حالتی طبیعی و شفاف به خود می‌گیرند. برای بهره‌مندی از این ویژگی‌ها، تنظیماتی از جمله DLSS Super Resolution در بخش Upscale Type، DLSS Multi Frame Generation در قسمت Frame Generation و NVIDIA Reflex در بخش Low Latency Mode پیشنهاد می‌شود. همچنین در صورت استفاده از رهگیری پرتو، فعال بودن DLSS Ray Reconstruction توصیه می‌گردد.

انویدیا مدعی است که ترکیب DLSS 5، قابلیت Ray Reconstruction، فناوری 6X Multi Frame Generation، انویدیا رفلکس و رهگیری پرتو، روی کارت‌گرافیک RTX 5090 امکان دستیابی به نرخ ۳۰۰ فریم بر ثانیه در وضوح 4K را فراهم می‌کند. با این حال، بهره‌مندی از DLSS 5 به سخت‌افزارهای جدید محدود است و تنها دارندگان کارت‌گرافیک‌ها و لپ‌تاپ‌های سری GeForce RTX 50، کامپیوترهای RTX Spark و مشترکان سرویس ابری GeForce NOW Ultimate قادر به استفاده از آن خواهند بود. کاربران کارت‌گرافیک‌های قدیمی‌تر حتی با وجود پشتیبانی نرم‌افزاری بازی، امکان فعال‌سازی این قابلیت را نخواهند داشت.

برنامه‌های آتی برای پشتیبانی از DLSS 5

در ماه نوامبر، سه بازی به این فناوری مجهز می‌شوند که Hogwarts Legacy نخستین آن‌هاست. پس از آن، بازی War Thunder در اواسط نوامبر (اواخر آبان ۱۴۰۵) این قابلیت را دریافت می‌کند. سومین عنوان Where Winds Meet خواهد بود که هم‌زمان با انتشار رسمی خود در ۲۳ نوامبر (۲ آذر ۱۴۰۵)، از DLSS 5 و سیستم 3D-Guided Neural Rendering پشتیبانی می‌کند. این روند نشان می‌دهد که انویدیا قصد دارد استانداردهای جدیدی را در پردازش‌های گرافیکی تعریف کند.

مطالب مرتبط

مشاهده همه