ولو و الزام تازه برای سازندگان؛ تجربه بازی پیش از انتشار در استیم
نگاهی به تازهترین دستورالعملهای پلتفرم استیم نشان میدهد که دوران ارسال کورکورانه فایلهای بازی به پایان رسیده است. شرکت ولو با اعمال مقررات جدید، شرایطی را پدید آورده که بر اساس آن هر سازندهای باید دستکم پنج دقیقه از وقت خود را به آزمایش محصول نهایی از طریق نرمافزار کلاینت این فروشگاه اختصاص دهد. این تصمیم که ریشه در مدیریت حجم بالای درخواستها دارد، تلاشی است تا از انتشار نسخههایی که هرگز روی بستر مقصد اجرا نشدهاند، جلوگیری شود.
جزئیات دستورالعمل تازه برای توسعهدهندگان
بر اساس گزارش آیاکسبیتی گیمز، هسته اصلی این تغییرات بر آن است که بارهای فنی اضافی کاهش یابد. از این رو، استودیوها و افراد مستقل موظف شدهاند پیش از ارسال فایل نهایی برای بازبینی، عنوان خود را در محیط استیم اجرا کنند.
علاوه بر این مورد، اگر سازندهای قابلیت ذخیرهسازی ابری را برای بازی خود فعال کرده باشد، باید یک فایل ذخیره در Steam Cloud ایجاد نماید تا کارکرد صحیح این ویژگی پیش از عرضه تایید شود.
چرایی تغییر در روند بازبینی
ولو در توضیح این رویکرد جدید اعلام کرده است که اجرای بینقص یک بازی با استفاده از فایل اجرایی مستقل، تضمینکننده تجربه درست کاربران در استیم نیست. این شرکت میگوید:
«حتی اگر بازی هنگام اجرای مستقیم فایل exe توسط توسعهدهنده بدون نقص اجرا شود، احتمال دارد مراحل پایهای مربوط به نحوه نصب و اجرای اثر از طریق استیم برای کاربران نادیده گرفته شده باشد. فهرست بازبینی انتشار اکنون نیازمند مقداری زمان بازی در استیم قبل از ارسال برای بررسی است تا از پیکربندی درست گزینههای راهاندازی اطمینان حاصل شود.»
تسهیل در طراحی صفحه فروشگاه و زمان بررسی
در کنار مسائل فنی، بخش مربوط به ظاهر صفحات فروشگاه نیز دستخوش تحول شده است. سازندگان اکنون این امکان را دارند که بهجز تصاویر گیمپلی، از طرحهای مفهومی، تصاویر میانپردهها و منوها استفاده کرده و با تعیین دستهبندی مشخص، آنها را بارگذاری کنند. ولو دلیل این اصلاحات را رشد چشمگیر تقاضاها دانسته و بیان کرده است:
«طی ماههای گذشته شاهد افزایش چشمگیر ارسالهای مربوط به صفحات فروشگاه و بازبینی بیلدها بودهایم و تلاش کردیم روند بررسی را برای پاسخگویی به این تقاضا گسترش دهیم. هدف از این تغییرات کمک به توسعهدهندگان برای دریافت تاییدیه در همان بار اول و کاهش هدررفت زمان ناشی از مشکلات پایهای است.»
گفتنی است زمان استاندارد بازبینی پروژهها که پیشتر میان سه تا پنج روز کاری بود، اکنون به دلیل تراکم فایلهای ارسالی تغییر کرده و بررسی برخی آثار تا ۱۲ روز کاری به درازا میانجامد. این مقررات تازه میتواند سدی در برابر عرضه بازیهای ناقص باشد.




