راز پلههای گمشده اسکایریم؛ چرا هفتهزار پله هرگز ساخته نشد؟
تقریباً پانزده سال از عرضهی The Elder Scrolls V: Skyrim گذشته است، اما هنوز هم گوشههای تاریک و ناگفتهی این جهان پهناور برای هواداران کنجکاو فاش میشود. یکی از طراحان ارشد پیشین استودیو بتسدا اخیراً از نبردی پرده برداشته که تیم توسعه برای وفادار ماندن به روایات بازی با محدودیتهای فنی انجام داده بود. تلاش برای بازآفرینی حماسیترین مسیر کوهستانی عنوان، یعنی راه منتهی به High Hrothgar، در نهایت به بنبست رسید و نتیجهای کاملاً دور از انتظار برای بازیکنان رقم زد.
عبور از کوهستان یا یک میانبر کوتاه؟
بر اساس پیشینهی داستانی این مجموعه، قرار بوده زائران برای رسیدن به زیارتگاه High Hrothgar در قلهی «گلوی دنیا» از هفتهزار پله عبور کنند. اما خیلی زود و در همان ماههای نخست عرضه، بازیکنان کنجکاو با شمارش دقیق متوجه شدند که فقط ۷۴۸ پله در این مسیر طراحی شده است. دن لی، دستیار کارگردان هنری وقت مجموعه، در گفتوگویی در مورد چالشهای مقیاسگذاری این عوارض زمین توضیح داد که استودیو در ابتدا درک درستی از حجم عظیم این تعداد پله در مقیاس جهان گسترده بازی نداشته است.
وقتی واقعیت از افسانه پیشی میگیرد
دن لی که وظیفه طراحی محیطی را بر عهده داشت، میگوید تمام توان خود را به کار بست تا وفاداری کاملی به داستان داشته باشد. او در اینباره میگوید:
«عاشق این هستم که تا جای ممکن به داستان و واقعیت وفادار بمانم و تمام تلاشم را به کار بستم تا راهی برای گنجاندن هر هفتهزار پله در این مسیر افسانهای پیدا کنم. با این حال بهترین تلاشم این شد که مسیر از آیوارستد بسیار فراتر برود، دور کوه بپیچد و نزدیک وایتران در تاندرای یخزده تمام شود. در نهایت مشخص شد که هفتهزار پله واقعا تعداد بسیار زیادی است!»
این اعتراف نشان میدهد که چیدن چنین حجمی از المانهای فیزیکی، فراتر از توان سختافزارها و ابزارهای طراحی آن زمان بوده است.
پذیرش مسئولیت و نگاهی به آینده
طراح محیطی اثر در بخش دیگری از صحبتهای خود تأکید کرد که وظیفه چیدمان دشمنان را بر عهده نداشته و بازیکنان نباید چالش روبهرو شدن با ترول برفی معروف این مسیر را به پای او بنویسند. اکنون استودیو در حال توسعهی نسخهی بعدی این مجموعه یعنی The Elder Scrolls 6: Sentinel است. هواداران امیدوارند که با پیشرفت فناوری، جزئیات جغرافیایی در قسمت جدید تطابق بسیار بیشتری با پیشینهی داستانی آن داشته باشد.





