ورود

NO LAW؛ رؤیای سایبرپانکی نئون جاینت با هزاران شهروند زنده

منبع: زومجی ۲ دقیقه مطالعه
NO LAW؛ رؤیای سایبرپانکی نئون جاینت با هزاران شهروند زنده

تصور قدم زدن در خیابان‌های یک کلان‌شهر تاریک و پرنور که در آن هزاران نفر مشغول زندگی روزمره خود هستند، دیگر یک رؤیا نیست؛ استودیوی نئون جاینت با پروژه‌ی جدید خود، مرزهای شبیه‌سازی را در هم شکسته است. پس از درخشش در رویداد گیمزکام، حالا سازندگان بازی The Ascent پرده از توانمندی‌های فنی عنوان NO LAW برداشته‌اند تا نشان دهند چگونه موتور آنریل انجین ۵ می‌تواند سنگینیِ جمعیت و پویاییِ محیط را به شکلی بی‌سابقه مدیریت کند.

خلق یک کلان‌شهر زنده با ۳۰۰۰ شهروند

مهم‌ترین دستاورد فنی این پروژه که با همکاری اپیک گیمز شکل گرفته، تعداد بسیار بالای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) است که به‌طور همزمان در محیط حضور دارند. توسعه‌دهندگان برای اینکه حس واقعیِ بودن در یک جامعه را القا کنند، رقم تقریبی ۳۰۰۰ نفر را برای حضور همزمان در خیابان‌ها در نظر گرفته‌اند. برای پیاده‌سازی این حجم از جمعیت بدون افت عملکرد، تیم تولید از فریم‌ورک قدرتمند MetaHuman بهره برده است تا هر کدام از این شهروندان، ظاهری منحصربه‌فرد و باورپذیر داشته باشند.

تیم توسعه‌دهنده درباره‌ی روند خلق این اتمسفر پویای شهری توضیح می‌دهد:

«ما به این فکر می‌کردیم که واقعا به چه تعداد شخصیت نیاز داریم تا حس زنده بودن به شهر داده شود. در نهایت، روی رقم تقریبی ۳۰۰۰ شخصیت که در خیابان‌های شهر قدم می‌زنند به توافق رسیدیم. برای ممکن کردن چنین ایده‌ای، از فریم‌ورک MetaHuman کمک گرفتیم.»

آزادی عمل و پیامدهای سنگین در نگاه اول‌شخص

در NO LAW، بازیکنان کنترل یک جهان بازِ وسیع را از زاویه‌ی دید اول‌شخص بر عهده خواهند داشت. این نزدیکیِ دید، جزئیات شبیه‌سازی محیطی را اهمیتی دوچندان می‌بخشد. قرار است آزادی عمل بالایی برای تعامل با اشیاء و محیط به بازیکنان داده شود، اما این آزادی بدون هزینه نیست؛ هرگونه درگیری یا رفتار خشونت‌آمیز علیه شهروندان، پیامدهای جدی و ملموسی در روند بازی به همراه دارد.

تکنولوژی‌های زیربنایی و زمان عرضه

برای پردازش این حجم از داده‌های بصری، ذرات و نورپردازی، تیمی متشکل از حدود ۲۵ نفر از فناوری‌های پیشرفته‌ی نسل نهم استفاده می‌کنند. این مجموعه شامل ابزارهای کلیدی زیر است:

  • Nanite برای مدیریت حجم عظیم جزئیات هندسی
  • Lumen جهت نورپردازی پویا و بازتاب‌های نوری
  • Mass برای کنترل انبوه شخصیت‌ها
  • Niagara جهت شبیه‌سازی دقیق فیزیک و ذرات

به این ترتیب، NO LAW نه‌تنها یک بازی اکشن سایبرپانکی، بلکه یک بنچمارک گرافیکی تمام‌عیار خواهد بود. طبق اعلام سازندگان، این اثر مورد انتظار قرار است در سال ۲۰۲۷ میلادی برای کامپیوترهای شخصی و کنسول‌ها عرضه شود.

مطالب مرتبط

مشاهده همه