ورود

از نوسفراتو تا فیزینت؛ بیل اسکاشگورد و رویای همکاری با کوجیما

منبع: گیمفا ۳ دقیقه مطالعه
از نوسفراتو تا فیزینت؛ بیل اسکاشگورد و رویای همکاری با کوجیما

سینما و بازی‌های ویدیویی در نقطه‌ای به هم رسیده‌اند که دیگر نمی‌توان میان‌شان خط کشید. بیل اسکاشگورد، هنرپیشه‌ای که با نقش‌آفرینی در آثاری مانند It و Nosferatu شناخته می‌شود، خود را در قلب این تلاقی می‌بیند. او که قرار است تیتراژ اصلی پروژه تازه‌ی هیدئو کوجیما باشد، همکاری با این خالق ژاپنی را فراتر از یک کار ساده‌ی هنری توصیف کرده و آن را برگ برنده‌ای در کارنامه‌اش می‌داند.

ریشه‌های یک علاقه‌ی قدیمی

این بازیگر سوئدی در تازه‌ترین قسمت از برنامه‌یHappy Sad Confused که با اجرای جاش هوروویتز روی آنتن رفت، پرده از بخشی از خاطرات شخصی‌اش برداشت. اسکاشگورد اعتراف کرد که از دوران کودکی دلباخته‌ی سری Metal Gear Solid بوده و تمام نسخه‌های عرضه‌شده روی کنسول‌ها را، از نخستین قسمت روی پلی‌استیشن ۱ گرفته تا آخرین ساخته‌ها، تجربه کرده است.

او در تشریح دلیل این دلبستگی به دو عامل اشاره دارد:

  • فضای منحصربه‌فرد و قصه‌های تو در تویی که کوجیما خلق می‌کند.
  • جذابیتِ شخصیتِ مرموزِ خودِ این کارگردان.

به باور اسکاشگورد، کوجیما با وجود اینکه در قلمرو صنعت گیم فعالیت دارد، درکی فراتر از یک بازی‌ساز از مفاهیم سینمایی و هنر فیلم‌سازی نشان می‌دهد.

کوجیما؛ پیشگامی در مرزهای ناشناخته

اسکاشگورد زمانی از این کارگردان پرسیده بود که آیا قصد دارد روزی دوربین به دست بگیرد و فیلمی سینمایی بسازد یا خیر؛ پاسخی که شنید، منفی بود. با این حال، او بر این باور است که نیازی به ورود مستقیم کوجیما به هالیوود نیست. بازی‌های او با در هم آمیختن روایت‌های سینمایی و قابلیت تعامل در ویدیوگیم‌ها، عملاً دیوار میان این دو مدیوم را فرو ریخته‌اند. به تعبیر این بازیگر، کوجیما پیشرویی است که پیوسته در پی کشف قلمروهای تازه است و این همکاری برای او دستاورد بسیار بزرگی به شمار می‌رود.

فیزینت و چالش‌های فنی نقش‌آفرینی

در جریان این گفت‌وگو تایید شد که اسکاشگورد در بازی Physint از فناوری ضبط حرکت و اجرا (Performance Capture) بهره می‌برد. او نخستین بار در فیلم Eternals محصول مارول با این شیوه کار کرده بود. همچنین وی سابقه‌ی همکاری با استودیوی Goodbye Kansas را در پرونده دارد؛ گروهی که در خلق عناوین شاخصی نظیر Alan Wake 2، God of War و Cyberpunk 2077 نیز نقش داشته‌اند.

حضور اسکاشگورد به عنوان قهرمان اصلی Physint نخستین بار در ماه سپتامبر سال ۲۰۲۶ به صورت رسمی اعلام شد. در کنار او، جمعی از هنرمندان شامل چارلی فریزر، دان لی و مینامی هامابه نیز در این اثر ایفای نقش خواهند کرد.

تغییر ناشر و آینده‌ی مبهم پروژه

بسیاری از تحلیل‌گران، Physint را وارث معنوی مجموعه Metal Gear Solid می‌دانند. مسیر تولید این بازی اما پرفراز و نشیب بوده است. در آغاز، سونی حامی اصلی ساخت آن به شمار می‌رفت؛ اما پس از کناره‌گیری پلی‌استیشن، مایکروسافت پرچم‌دار انتشار این عنوان شد.

هیدئو کوجیما پیش‌تر هدف‌گذاری خود را بازگشت به داشته‌های بنیادین سری متال گیر اعلام کرده بود، با این نیت که تجربه‌ای بدیع در ژانر اکشن جاسوسی ارائه دهد. با وجود تمام این صحبت‌ها، روند ساخت بازی همچنان ادامه دارد و استودیوی کوجیما پروداکشنز هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه‌ی آن تعیین نکرده است.

مطالب مرتبط

مشاهده همه