حذف صحنههای جنجالی فاجعه سئول از داستان Modern Warfare 4
موجی از خشم عمومی پس از استفاده از تصاویر یک تراژدی واقعی در یک عنوان سرگرمکننده، شرکت اکتیویژن را مجبور کرد تا بخش بحثبرانگیز جدیدترین شوتر خود را بازنگری کند. استودیوی سازنده اکنون میکوشد با پاکسازی محتوای داستانی اثر خود، ضمن دلجویی از افکار عمومی، خط بطلانی بر این انتخاب هنری نامناسب بکشد.
اشاره مستقیم به فاجعه ایتهوون در کمپین اصلی
ماجرا از آنجا آغاز شد که در بخش روایی Call of Duty: Modern Warfare 4، سکانسی کوتاه اما تأثیرگذار از یک حادثه حقیقی انسانی به نمایش درآمد. طبق دادههای موجود، این قطعه ویدئویی سه ثانیهای برای شبیهسازی یک یورش خیالی از سوی کرهی شمالی مورد بهرهبرداری قرار گرفت. ناشر اثر که انتظار چنین بازخورد تندی را نداشت، حالا قطعاً پذیرفته است که گنجاندن تصاویر این سانحه هولناک در یک محصول تجاری، تصمیم اشتباهی بوده که بهسرعت با واکنش بازماندگان روبهرو شد.
بر پایهی گزارشهای منتشرشده، سکانس آغازین حالت داستانی این عنوان شامل نماهایی مستند از لحظات امدادرسانی بود. در این بخش، شهروندان را مشاهده میکردیم که بر پیکر آسیبدیدگان در معابر سرد آن شهر عملیات احیای قلبی انجام میدادند و مجروحان با برانکارد جابهجا میشدند. این تصاویر، یادآور رخداد مرگبار هالووین سال ۲۰۲۲ است که در محله ایتهوون اتفاق افتاد.
جزئیات غمانگیز حادثه و خشم بازماندگان
در جریان جشنهای سال ۲۰۲۲، ازدحام شدید و کنترلنشدهی جمعیت جان بیش از ۱۵۹ تن را گرفت. پیوند دادن چنین مصیبت سنگینی با یک محصول سرگرمی، باعث شد تا خانوادههای داغدیده در بیانیهای رسمی و با لحنی تند، انزجار خود را از این رویکرد ابراز کنند. آنها معتقد بودند که تبدیل کردن یک رخداد واقعی به ماده خام برای یک بازی رایانهای، اقدامی بهشدت نامناسب به شمار میرود.
در متن این اعتراضیه آمده است:
«نمیتوانیم احساس وحشت خود را پنهان کنیم از اینکه صحنهای آشفته و دردناک که در آن شهروندان برای نجات جان یکدیگر عملیات احیا انجام میدادند و قربانیان روی آسفالت سرد خیابان افتاده بودند، عینا وارد صحنهای از یک بازی رایانهای شده است. استفاده از چنین رویدادی به عنوان ماده خام برای اثری سرگرمکننده، بهشدت نامناسب و بیمعنی است.»
پوزش رسمی و ویرایش پروندههای بازی
در پی این اعتراضات گسترده، مسئولان شرکت تولیدکننده طی اطلاعیهای از مردم کرهی جنوبی رسماً پوزش خواستند. در این پیام توضیح داده شد که هدف اولیه از استفاده از آن فیلمها، تنها ایجاد فضاسازی برای کمپین تخیلی بوده و هرگز قصدی برای جریحهدار کردن احساسات یا نادیده گرفتن اهمیت حادثه ایتهوون در میان نبوده است. با وجود این دفاعیه، شدت فشارهای اجتماعی باعث گردید تا سازندگان فورا روند حذف آن را در دستور کار قرار دهند.
- تاریخ دقیق این تغییرات: ۲۱ آبان ۱۴۰۵ (۱۲ نوامبر ۲۰۲۶)
- بخش تحت تأثیر: حالت داستانی یا کمپین بازی
- ماهیت محتوای حذف شده: فیلم مستند سه ثانیهای
تصمیم به اصلاح و پاکسازی این بخش، با واکنش مثبت انجمن بازماندگان فاجعه ایتهوون همراه بود و از سوی آنها مورد تقدیر قرار گرفت. منابع خبری این روند ویرایشی را در تاریخ یادشده قطعی دانستهاند، هرچند استفاده از تصاویر مستند حوادث تلخ واقعی در بازیهای ویدیویی همچنان میتواند موضوع بحثهای داغی در میان بازیکنندگان و فعالان این صنعت باشد.





