
چالش بزرگ راکستار: چرا واقعگرایی GTA V دیگر کافی نیست؟
ساخت جهانی زنده و باورپذیر همواره هدف اصلی استودیو راکستار بوده است، اما رسیدن به این مقصود در جدیدترین پروژه این شرکت، مرزهای همیشگی را جابهجا کرده است.

ساخت جهانی زنده و باورپذیر همواره هدف اصلی استودیو راکستار بوده است، اما رسیدن به این مقصود در جدیدترین پروژه این شرکت، مرزهای همیشگی را جابهجا کرده است.

پروژه سینمایی دنبالهدار قهرمان گotham که این روزها در حوالی لندن جلوی دوربین میرود، بار دیگر با دستانداز تازهای روبهرو شده است.

در حالی که دارندگان کنسولهای خانگی با گرانی سختافزار و توقف رشد جمعیت مخاطب دستوپنجه نرم میکنند، قلمرو بازیهای رایانهای با شتابی چشمگیر مسیر ترقی را میپیماید.
تنها دو ماه پس از راهیابی به بازار، لایه حفاظتی یکی از تازهترین عناوین کپکام از میان برداشته شد.

پس از نزدیک به یک دهه و نیم تلاش بیوقفه برای زنده کردن خاطرات یکی از محبوبترین عناوین نقشآفرینی تاریخ، یکی از جاهطلبانهترین بازسازیهای طرفداری حالا در میانه یک…

سالهاست که قفسههای فروشگاهها از جعبههای رنگارنگ بازیهای رایانهای خالی مانده و دیسکها جای خود را به فایلهای دیجیتال دادهاند.
سالها از آخرین باری که استودیوی بند عنوان تازهای به بازار فرستاد میگذرد، اما بهنظر میرسد این تیم خلاق سرانجام آماده بازگشت به صحنه اصلی صنعت بازی است.

سکوت سنگین پرورشگاهی رهاشده در دل اقیانوسی بیکران، حالا با انتشار نخستین تریلر گیمپلی یک ساختهی داخلی شکسته شده است.

در ماههای گذشته، شبیهسازهای مربوط به کنسولهایی نظیر پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ جهش قابلتوجهی را تجربه کردهاند.

سایه سنگین دلهره و تعلیق بر فراز فروشگاه استیم، سال مالی درخشانی را برای سازندگان آثار وحشت رقم زده است.

سه هفته از قطعیشدن پیوند دو غول رسانهای یعنی Paramount و Warner Bros. Discovery میگذرد و اکنون نوبت به چیدمان مهرههای کلیدی در شرکت تازهتأسیس اسکایدنس رسیده است.

تصور کنید کودکی خردسال با چشمانی پر از شوق بهسوی یکی از بزرگترین ستارگان کمدی جهان برود و تنها پاسخی که بشنود، جملهای سرد و ناامیدکننده باشد.